Rumah Berita Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang : Elijah Kemas kini : Apr 13,2025

Permainan papan adalah hobi yang menyenangkan, diperkaya oleh pelbagai pilihan moden yang tersedia hari ini. Sama ada anda tertarik dengan permainan mesra keluarga, permainan strategi yang mendalam, atau mana-mana genre di antara, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan kontemporari tidak membayangi rayuan permainan papan klasik yang abadi. Kegemaran yang berterusan ini telah menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk generasi, membuktikan nilai abadi mereka di dunia permainan.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0See di AmazonModern Board Games adalah hasil daripada trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan tahun 90an. Meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat menemui khazanah yang tidak berkesudahan. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 melihat di Amazonazul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, sudah dianggap sebagai klasik moden dalam genre permainan abstrak, yang mencabar untuk memasarkan. Rayuan visualnya berasal dari jubin yang bersemangat, chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah: pilih jubin yang sepadan dari pelbagai kolam dan susunkannya dalam baris di papan anda, yang menampung satu hingga lima jubin. Sebaik sahaja baris diisi, ia bergerak ke tikar pemarkahan anda, di mana anda mendapat mata untuk jubin bersebelahan dan baris, lajur, dan set yang lengkap. Walaupun mudah, Azul menawarkan kedalaman yang mengejutkan dan pelbagai permainan strategik.

Untuk maklumat lanjut, terokai semakan komprehensif kami Azul atau cari ekspanenya.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0See di Amazonas trailblazer genre permainan koperasi, pandemik tidak dapat dinafikan klasik. Ia mempopularkan konsep pemain yang bekerjasama menentang permainan, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses untuk menangkap hati pemain di seluruh dunia. Dalam permainan, pemain berlumba menentang masa untuk menyembuhkan penyakit yang diwakili oleh kiub pada peta global, menguruskan wabak dan set kad yang terkumpul untuk mencari penawar sebelum keadaan tidak terkawal.

Terokai permainan asas dan banyak ekspansi dan spin-off.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0See di Amazondesigned oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang dan banyak ekspanennya menarik pada permainan kad Rummy yang biasa, menjadikannya sangat mudah diakses. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar yang disenaraikan di kad tiket mereka untuk mata bonus. Peta yang ketat dan penyekatan yang kompetitif menambah ketegangan dan keseronokan, menjadikannya pengalaman pantas dan menyeronokkan yang sesuai untuk pasaran massa.

Cari pelbagai versi dan pengembangan tiket untuk menunggang.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0See di Amazonnow hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan dengan campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan. Pengenalannya kepada pasaran berbahasa Inggeris mencetuskan adegan permainan moden. Catan tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang menarik, yang patut dikaji semula untuk kedua -dua kepentingan sejarah dan permainan yang menarik.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See di Amazonthis Game menggabungkan unsur-unsur permainan papan, pemecahan misteri, dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain menavigasi Victoria London untuk menyelesaikan kes -kes, bekerjasama untuk mendedahkan petunjuk dan menyelesaikan teka -teki dengan lebih cekap daripada Sherlock Holmes. Penulisan atmosfera mewujudkan pengalaman yang mendalam, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0See di Amazonsid Sackson's Can't Stop adalah perlumbaan yang meriah, boleh diakses untuk mencapai bahagian atas tiga dari sebelas lajur di papan. Pemain menggulung dadu untuk memajukan penanda, menghadapi keputusan mendebarkan untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka, mempertaruhkan semua kemajuan pada roll yang buruk. Ia adalah keseimbangan sempurna nasib dan kemahiran, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See di Amazonsid Sackson's Acquire sering disebut sebagai perintis permainan moden. Pemain membina dan menggabungkan syarikat di grid, melabur dalam saham untuk keuntungan dari pertumbuhan mereka. Gabungan strategi spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik, seperti yang diterokai dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0See di Amazondiplomacy, sebuah permainan yang telah menguji persahabatan yang terkenal, tidak melibatkan rawak sebagai pemain bersaing untuk mengawal Eropah abad ke-19. Kejayaan memerlukan pakatan, tetapi hanya satu pemain yang boleh menang, yang membawa kepada pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan. Sistem pergerakan serentak permainan, di mana pemain mendedahkan pesanan bertulis pada masa yang sama, menambah unsur kejutan dan kedalaman strategik.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0See di Amazonyahtzee, permainan roll-and-write, tetap menjadi kegemaran keluarga yang menyeronokkan. Walaupun nasib memainkan peranan, penempatan strategik pada kad skor adalah penting, menjadikannya lebih menarik daripada banyak yang mungkin ingat. Ia cepat, menarik, dan sempurna untuk semua peringkat umur.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0See di Amazonscrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membentuk kata -kata dari huruf yang ditarik secara rawak. Walaupun giliran boleh panjang, akses dan kedalaman permainan memastikan ia tetap klasik yang dikasihi. Ia sesuai untuk bermain kasual, dengan downtime diisi oleh aktiviti lain.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0See di AmazonOften Misaken untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera untuk menangkap kepingan lawan, yang boleh flip ke warna mereka, mencipta permainan dinamik dan taktikal yang boleh beralih secara dramatik sehingga akhir.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0See di Amazoncrokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan strategik. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera di zon tinggi ketika menavigasi sekitar halangan. Papan permainan bukan sahaja berfungsi tetapi juga berfungsi sebagai kepingan hiasan yang menarik.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0See di Amazon yang dikenal dengan pelbagai nama, dadu Liar melibatkan tawaran pada nilai dadu tersembunyi, statistik penggabungan, tekaan, dan bluffing. Ketegangan membuat tawaran yang tinggi atau memanggil penampakan menambah keseronokan dan ketidakpastian untuk setiap permainan.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0See di AmazonChess, permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia, mengesan akarnya ke permainan India Chaturanga dari 600 AD. Evolusi di seluruh Asia dan Eropah telah membawa kepada permainan moden yang kita tahu hari ini. Dengan variasi yang tak terhitung jumlahnya dan set yang indah yang tersedia, catur tetap menjadi ruji dalam koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0See di AmazonOriginating di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari klasik seperti poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi, mewujudkan permainan strategik baru dengan kad serba boleh ini.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0See di Amazongo, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan masih popular di Asia Timur. Pemain meletakkan batu di atas grid untuk menangkap kepingan lawan, dengan strategi yang begitu rumit yang baru -baru ini mempunyai AI mula mencabar pemain manusia teratas. Ini permainan yang boleh melibatkan pemain seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Takrif permainan papan "klasik" boleh menjadi subjektif. Faktor seperti jumlah jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama memainkan peranan penting. Sebagai contoh, tiket untuk jualan besar -besaran Ride dan ketersediaan yang meluas telah menyusun statusnya sebagai klasik, walaupun asal -usulnya di pasaran hobi. Permainan seperti Acquire diiktiraf untuk mekanik perintis mereka, walaupun mereka belum mencapai kemasyhuran yang meluas. Akhirnya, permainan seperti catur dan diplomasi adalah klasik kerana status ikonik dan kesan budaya mereka, yang diiktiraf oleh pemain dan bukan pemain.