บ้าน ข่าว สิ่งมีชีวิตที่เงียบสงบที่สุดและสัญลักษณ์ของพวกเขา

สิ่งมีชีวิตที่เงียบสงบที่สุดและสัญลักษณ์ของพวกเขา

ผู้เขียน : Mia อัปเดต : Mar 31,2025

ในอาณาจักรแห่งเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดซีรีส์ Silent Hill แยกแยะตัวเองผ่านการดำน้ำลึกเข้าไปในจิตใจของมนุษย์ ซึ่งแตกต่างจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่การคุกคามภายนอกเป็นหลัก Silent Hill ใช้อิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมืองเพื่อแสดงให้เห็นถึงความกลัวส่วนตัวและความเจ็บปวดสร้างประสบการณ์สยองขวัญทางจิตวิทยาที่ไม่เหมือนใคร วิธีการนี้ถูกเน้นด้วยการใช้สัญลักษณ์อย่างหนักของซีรีส์และเรื่องเล่าที่ซับซ้อนซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายในการเข้าใจอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามผู้สร้างได้รวมเบาะแสตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้นำเสนอความหมายที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุม ได้รับการเตือน - สปอยเลอร์อยู่ข้างหน้า

Silent Hill 2 รูปภาพ: Ensigame.com

สารบัญ

  • หัวพีระมิด
  • นางแบบ
  • ริมฝีปาก
  • รูปนอน
  • วาลเทล
  • ภาษาจีนกลาง
  • คนตะกละ
  • ใกล้ชิด
  • มะเร็งบ้า
  • เด็กสีเทา
  • พัมเบลเลอร์
  • ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
  • คนขายเนื้อ
  • คาลิบัน
  • พยาบาลหัวฟอง

หัวพีระมิด

หัวพีระมิด รูปภาพ: Ensigame.com

Pyramid Head ซึ่งได้รับการแนะนำใน Silent Hill 2 (2001) เป็นอาการหลอกหลอนของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และความวุ่นวายภายใน Masahiro Ito นักออกแบบของตัวละครสร้างโครงสร้างมือที่เป็นเอกลักษณ์เนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ทำให้มั่นใจได้ว่าการเคลื่อนไหวที่แสดงออกด้วยรูปหลายเหลี่ยมน้อยลง Takayoshi Sato อธิบายหัวพีระมิดว่าเป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" เป็นสัญลักษณ์ของประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหาร สิ่งมีชีวิตนี้ไม่เพียง แต่ลงโทษเจมส์ แต่ยังสะท้อนถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาในการแก้แค้นทำให้มันเป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำความเข้าใจความลึกทางจิตวิทยาของเกม

นางแบบ

นางแบบ รูปภาพ: Ensigame.com

หุ่นที่มาจาก Silent Hill 2 (2001) เป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสี่เหลี่ยมสีแดงทั้งเก้า ออกแบบโดย Masahiro Ito และได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของแมรี่ภรรยาของเขา การจัดฟันขาบนหุ่นคล้ายกับอุปกรณ์ orthotic ที่แมรี่ใช้ในขณะที่หลอดทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ภาพวาดจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์พวกเขาเป็นตัวแทนของการกระตุ้นและความรู้สึกผิดของเจมส์เพิ่มเลเยอร์ในการเล่าเรื่องของเกม

ริมฝีปาก

ริมฝีปาก รูปภาพ: Ensigame.com

Flesh Lip ซึ่งเปิดตัวใน Silent Hill 2 (2001) เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจาก การตายของ Isamu Noguchi (ร่าง Lynched) และ ผู้ชายของ Joel-Peter Witkin ที่ไม่มีขา สำหรับการออกแบบ สิ่งมีชีวิตนี้เป็นสัญลักษณ์ของความทรงจำของเจมส์ของแมรี่ในเตียงที่ป่วยของเธอด้วยรูปแบบที่แขวนอยู่และตาข่ายโลหะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาล ปากบนท้องของมันแสดงให้เห็นถึงการละเมิดทางวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งมีชีวิตที่มีปากจะปรากฏขึ้นหลังจากริมฝีปากเนื้อเพื่อเสริมธีมของการเผชิญหน้ากับความทรงจำที่เจ็บปวด

รูปนอน

รูปนอน รูปภาพ: Ensigame.com

ตัวเลขโกหกที่แนะนำใน Silent Hill 2 (2001) เป็นสิ่งมีชีวิตแรกที่ James พบ หลังจากนั้นพวกเขาก็ปรากฏตัวในการดัดแปลงต่าง ๆ รวมถึงภาพยนตร์และการ์ตูน สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำของเจมส์และความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับถุงร่างกายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่ทำให้การเล่าเรื่องทางจิตวิทยาของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วาลเทล

วาลเทล รูปภาพ: Ensigame.com

Valtiel ซึ่งเห็นครั้งแรกใน Silent Hill 3 (2003) เป็นบุคคลลึกลับที่เชื่อมโยงกับลัทธิของเมืองคำสั่ง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในซีรีส์ Valtiel ไม่ได้เป็นจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์เป็น "แม่" ของพระเจ้า

ภาษาจีนกลาง

ภาษาจีนกลาง รูปภาพ: Ensigame.com

แมนดารินที่แนะนำใน Silent Hill 2 (2001) เป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดที่แฝงตัวอยู่ในโลกอื่น ถูกระงับไว้ใต้ตะแกรงโลหะพวกเขาโจมตีเจมส์ด้วยอวัยวะเหมือนหนวด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ด้วยปากเหมือนปากของพวกเขาที่สอดคล้องกับแม่ลาย "ปาก" ที่เกิดขึ้นเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ การคุมขังด้านล่างของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา

คนตะกละ

คนตะกละ รูปภาพ: Ensigame.com

คนตะกละปรากฏตัวใน Silent Hill 3 (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason ในศูนย์ Hilltop Otherworld แม้ว่ามันจะไม่มีการคุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน Lost Memories: Silent Hill Chronicle , Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย Tu Fui, Ego Ego Eris ที่สัตว์ประหลาดกลืนกินผู้ที่พยายามออกจากหมู่บ้านของพวกเขา มันเป็นสัญลักษณ์ของความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของเฮเทอร์ นักบวชที่ฟื้นคืนชีพของเรื่องราวนั้นคล้ายคลึงกับเฮเทอร์ซึ่งเป็นตัวแทนกลับคืนมาของ Alessa Gillespie กลับมาเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ

ใกล้ชิด

ใกล้ชิด รูปภาพ: Ensigame.com

การปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill 3 (2003) เป็นครั้งแรกที่เป็นสัตว์ประหลาดตัวแรกของ Heather Mason พบนอกความฝันของเธอ เธอพบว่ามันให้อาหารบนศพในร้านขายเสื้อผ้าก่อนที่จะยิงมันลง ร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุก มันโจมตีด้วยการยื่นออกมาเหมือนใบมีดที่ซ่อนอยู่ขยายออกเหมือนนิ้วมือ ความทรงจำที่หายไป: Silent Hill Chronicle ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทางและเพิ่มความสำคัญเชิงสัญลักษณ์

มะเร็งบ้า

มะเร็งบ้า รูปภาพ: Ensigame.com

มะเร็งบ้าได้รับการแนะนำใน Silent Hill 3 (2003) พบโดย Heather Mason นอนในสถานี Hazel Street หลังจากได้รับปืนลูกซอง มันปรากฏขึ้นในภายหลังในการดัดแปลงต่าง ๆ รวมถึง Silent Hill: The Arcade และ Silent Hill: Book of Memories ที่ซึ่งมันระเบิดเมื่อความพ่ายแพ้ อธิบายไว้ใน หนังสือของความทรงจำที่หายไป ว่าเป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดและคล้ายเนื้องอกสะท้อนถึงโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือ Alessa Gillespie ความเกลียดชังตัวเองที่แสดงความเกลียดชังตัวเองโดยมองว่าตัวเองเป็น "มะเร็ง" ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การหลอกลวงการหลอกลวงของสิ่งมีชีวิตสะท้อนให้เห็นถึงสภาพของ Alessa - คิดว่าตายไปหลายคน แต่ยังคงมีชีวิตอยู่กับความประสงค์ของเธอ

เด็กสีเทา

เด็กสีเทา รูปภาพ: Ensigame.com

เด็กสีเทาหรือที่เรียกว่า Demon Children ปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill (1999) พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตแรกที่แฮร์รี่เมสันพบโจมตีเขาในตรอกหลังจากเปลี่ยนไปสู่โลกอื่น หลังจากนั้นเขาก็เผชิญหน้ากับพวกเขาในโรงเรียนประถมศึกษามิดวิช ประจักษ์พยานจากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie เด็กสีเทาเป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นของเธอที่รังแกเธอสวดมนต์ให้เธอ "เผาไหม้" ก่อนที่เธอจะถูกเผาโดยลัทธิ ติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการทรมานเช่นเดียวกับอเลสซาที่ทนทุกข์ทรมานดูเหมือนจะเผาไหม้จากภายในเพื่อสะท้อนความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ

พัมเบลเลอร์

พัมเบลเลอร์ รูปภาพ: Ensigame.com

Mumblers ปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill (1999) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่แปลกประหลาดที่ตอบสนองต่อแสงและปล่อยเสียงคำรามที่น่าขนลุกเมื่อตรวจพบ Harry Mason มอนสเตอร์เหล่านี้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์และปีศาจที่น่ากลัวจากเทพนิยายที่ Alessa Gillespie อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็กสะท้อนความกลัวและจินตนาการที่บิดเบี้ยว

ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่

ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่ รูปภาพ: Ensigame.com

ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ Twin ปรากฏตัวครั้งแรกใน Silent Hill 4: The Room พบในคุกน้ำ พวกเขายังปรากฏในการ์ตูน Dead/Alive สิ่งมีชีวิตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงเหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของวอลเตอร์ซัลเตอร์ซัลลิแวน, ฝาแฝดบิลลี่และมิเรียม Locane แตกต่างจากเหยื่อรายอื่นพวกเขามีรูปแบบมหึมาแทนที่จะเป็นผี ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว

คนขายเนื้อ

คนขายเนื้อ รูปภาพ: Ensigame.com

The Butcher ซึ่งเป็นศัตรูที่สำคัญใน Silent Hill: Origins ก็ปรากฏใน Silent Hill: Book of Memories เป็นตัวแทนของความโหดร้ายและการเสียสละคนขายเนื้อสะท้อนถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของเทรวิสเกรดี้ การสังหารที่ไร้อารมณ์ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเทรวิสที่มีต่อความรุนแรงซึ่งมีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดที่ไม่ดีของเกม การเชื่อมต่อที่เบลอระหว่างเทรวิสกับคนขายเนื้อแนะนำบุคลิกที่แยกออกมาโดยมีหมวกกันน็อกเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นคู่ - คนตาบอดข้างหนึ่ง แต่ได้รับการปกป้องอีกคนหนึ่งเปิดเผยและอ่อนแอ วิธีการฆ่าของเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความโกรธที่อดกลั้นผูกติดอยู่กับความกลัวส่วนตัว

คาลิบัน

คาลิบัน รูปภาพ: Ensigame.com

Caliban สัตว์ประหลาดใน Silent Hill: Origins ปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะหัวหน้าในโรงละคร Artaud หลังจากความพ่ายแพ้มันเดินเตร่ไปตามถนนของ Silent Hill และต่อมาปรากฏใน Riverside Motel และไม่มีที่ไหนเลย ชื่อของสิ่งมีชีวิตนั้นมาจาก The Tempest ของเช็คสเปียร์อ้างถึงร่างมหึมาที่ทำให้อเลสซ่ากลัวเมื่อเธอดูบทละครที่โรงละคร Artaud เสียงย้อนหลังในเกมนี้มีหนึ่งในบทเดียวที่มีชื่อเสียงของคาลิบันซึ่งเป็นการเสริมการเชื่อมต่อ การออกแบบและการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของอเลสซ่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวของเธอในการสร้างความน่ากลัวของโลก

พยาบาลหัวฟอง

พยาบาลหัวฟอง รูปภาพ: Ensigame.com

Bubble Head Nurse สัตว์ประหลาดใน Silent Hill 2 ปรากฏตัวครั้งแรกในโรงพยาบาล Brookhaven มันปรากฏขึ้นในภายหลังในการดัดแปลงต่าง ๆ รวมถึง Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories และ Silent Hill 2 ของทีม Bloober สิ่งมีชีวิตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา หัวกระตุกที่บวมของพวกเขาถูกห่อหุ้มด้วยหน้ากากที่เต็มไปด้วยของเหลวซึ่งเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ ใบหน้าที่เหมือนเด็กมีลักษณะพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ในขณะที่สี่เหลี่ยมสีแดงเหนือปากของพวกเขาสะท้อนความโกรธของแมรี่และการละเมิดด้วยวาจา ตัวแปรอื่น ๆ ในโลกที่เพิ่มเข้ามาในช่วงปลายเกมมีเสื้อผ้าที่ขาดรุ่งริ่งแหลมและการยื่นออกมาอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าสัญลักษณ์ของมันจะไม่ชัดเจน แต่ก็เป็นภาพสะท้อนที่บิดเบี้ยวของความทุกข์ทรมานของแมรี่

สัตว์ประหลาดของเมืองหมอกนี้ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ผูกติดอยู่กับการดิ้นรนของจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลอันมืดมิดของเมือง จากภาพหลอนที่ขับเคลื่อนด้วยความผิดของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ไปจนถึงการสร้างสรรค์ที่น่ากลัวของ Alessa Gillespie สัตว์ประหลาดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความทุกข์ส่วนตัวและการทรมานทางจิตวิทยา การปรากฏตัวที่หลอกหลอนของพวกเขาเป็นการผสมผสานการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้ซีรีส์เป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก