Die schrecklichsten stillen Hügelkreaturen und ihre Symbolik
Im Bereich der Überlebens -Horrorspiele unterscheidet sich die Silent Hill -Serie durch ihren tiefen Eintauchen in die menschliche Psyche. Im Gegensatz zu Spielen, die sich hauptsächlich auf externe Bedrohungen konzentrieren, nutzt Silent Hill den übernatürlichen Einfluss der Stadt, um persönliche Ängste und Traumata zu manifestieren und ein einzigartig psychologisches Horrorerlebnis zu schaffen. Dieser Ansatz wird durch den starken Gebrauch von Symbolik und komplizierten Erzählungen durch die Serie akzentuiert, was eine Herausforderung sein kann, vollständig zu verstehen. Die Schöpfer haben jedoch nachdenklich Hinweise in den Spielen aufgenommen, um die Interpretation zu unterstützen. Dieser Artikel befasst sich mit den Bedeutungen hinter den legendären Kreaturen des Spiels und bietet eine umfassende Analyse. Seien Sie gewarnt - Spoiler sind vor uns.
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Inhaltsverzeichnis
- Pyramidenkopf
- Mannequin
- Fleischlippe
- Lügende Figur
- Valtiel
- Mandarin
- Vielfraß
- Näher
- Wahnsinniger Krebs
- Graue Kinder
- Mumblers
- Zwillingsopfer
- Metzger
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramidenkopf
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Pyramidenkopf, eingeführt in Silent Hill 2 (2001), ist eine eindringliche Manifestation der Schuld und der inneren Turbulenzen von Protagonist James Sunderland. Masahiro Ito, der Designer des Charakters, hat seine einzigartige Handstruktur aufgrund von PS2 -Hardware -Einschränkungen hergestellt, um ausdrucksstarke Bewegungen mit weniger Polygonen zu gewährleisten. Takayoshi Sato beschreibt den Pyramidenkopf als eine "verzerrte Erinnerung an die Henkerin" und symbolisiert Silent Hills dunkle Geschichte der Todesstrafe. Diese Kreatur bestraft nicht nur James, sondern spiegelt auch seinen unbewussten Verlangen nach Vergeltung wider und macht sie zu einem entscheidenden Element, um die psychologische Tiefe des Spiels zu verstehen.
Mannequin
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Die Mannequins, ebenfalls aus Silent Hill 2 (2001), sind eine von neun Manifestationen von James Sunderlands Unterbewusstsein, das durch die neun roten Quadrate symbolisiert wird. Diese von Masahiro Ito entworfen und von der japanischen Folklore inspiriert, verkörpern diese Kreaturen James 'unterdrückte Erinnerungen an die Krankheit seiner Frau Mary. Die Beinspangen an den Schaufensterpuppen ähneln den orthotischen Geräten, die Mary verwendete, während die Röhrchen Krankenhausbilder erinnern. Aus Freuds psychoanalytischen Theorien repräsentieren sie James 'Drang und Schuld und fügen der Erzählung des Spiels Ebenen hinzu.
Fleischlippe
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Fleischlippe, Debüting in Silent Hill 2 (2001), ist eine weitere Manifestation von James Sunderlands Unterbewusstsein. Masahiro Ito ließ sich von Isamu Noguchis Tod (lynchter Figur) und Joel-Peter Witkins Mann ohne Beine für sein Design inspirieren. Diese Kreatur symbolisiert James 'Erinnerung an Mary in ihrem Krankenbett mit ihrer hängenden Form und ihrem Metallgitter, das einem Krankenhausbett ähnelt, und seinem rohen, beschädigten Fleisch, das die Krankheit von Maria widerspiegelt. Der Mund an seinem Bauch repräsentiert ihren verbalen Missbrauch in ihren letzten Tagen. Bemerkenswerterweise erscheinen Kreaturen mit Mündern erst nach Fleischlippe und verstärken das Thema der konfrontierten schmerzhaften Erinnerungen.
Lügende Figur
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Lügen in Silent Hill 2 (2001) eingeführte Figuren sind die ersten Kreaturen, die James begegnen. Sie erscheinen später in verschiedenen Adaptionen, einschließlich Filmen und Comics. Diese Kreaturen verkörpern James 'unterdrückte Schuld und Erinnerungen an Marias Leiden. Ihre verdrehten, sich windenden Körper ähneln Krankenhauspatienten in Qualen, während ihre oberen Torsos den Körperbeuteln ähneln und den Tod symbolisieren. Der Name "Lügenfigur" bezieht sich sowohl auf Marys krankes als auch auf Leiche und vertieft die psychologische Erzählung des Spiels.
Valtiel
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Valtiel, erstmals in Silent Hill 3 (2003) zu sehen, ist eine mysteriöse Figur, die mit dem Kult der Stadt, dem Orden, verbunden ist. Sein Name, der "Valet" (Französisch für "Begleiter") mit dem Engelsuffix "-el" kombiniert, bedeutet "Begleiter Gottes". Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen in der Serie ist Valtiel keine unbewusste Manifestation, sondern ein unabhängiges Wesen, das Gott dient. Seine maskierte, gekräftige Form ähnelt einem Chirurgen und verstärkt seine Rolle als Hebamme, die Heathers Transformation in die "Mutter" Gottes überwacht.
Mandarin
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Mandarine, eingeführt in Silent Hill 2 (2001), sind groteske Kreaturen, die in der anderen Welt lauern. Unter den Metallgraben anzugreifen sie James mit tentakelähnlichen Anhängen. Diese Kreaturen verkörpern James 'Angst und Erinnerungen an Marys Leiden, wobei ihr öffentlicher Münder mit dem wiederkehrenden "Mundmotiv" des Spiels übereinstimmt und Marys innere Turbulenzen und Wut symbolisierte. Ihre Einschränkung unter dem Boden spiegelt James 'unbewusstem Wunsch wider, seiner Schuld und seinem Schmerz zu entkommen.
Vielfraß
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Der in Silent Hill 3 (2003) erscheinende Völler ist eine massive, unbewegliche Kreatur, die den Weg von Heather Mason im Otherworld Hilltop Center blockiert. Obwohl es keine direkte Bedrohung darstellt, dient es als bedeutendes Hindernis. In Lost Memories verwiesen: Silent Hill Chronicle ist der Glutton mit dem Märchen Tu Fui, Ego Eris , verbunden, wo ein Monster diejenigen verschlingt, die versuchen, ihr Dorf zu verlassen. Es symbolisiert Hilflosigkeit angesichts des Schicksals und spiegelt Heathers Kampf wider. Die auferstandene Priesterin der Geschichte entspricht Heather, die als Reinkarnation von Alessa Gillespie zurückkehrt, um sich ihrer Vergangenheit zu stellen.
Näher
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Je näher, der erste in Silent Hill 3 (2003) erscheint, ist das erste Monster, das Heather Mason vor ihrem Traum begegnet. Sie findet es in einer Leiche in einem Bekleidungsgeschäft, bevor sie sie abfiegt. Eine hoch aufragende Figur mit dicken, genähten Armen und zuckenden Lippen, die engere Exudes -Bedrohung. Es greift mit versteckten, klingenartigen Vorsprüngen an und erweitert sie wie Finger. Lost Memories: Silent Hill Chronicle gibt an, dass sich der Name auf seine Fähigkeit bezieht, Pfade zu blockieren, was zu seiner symbolischen Bedeutung beiträgt.
Wahnsinniger Krebs
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Insan Cancer, eingeführt in Silent Hill 3 (2003), wird von Heather Mason angetroffen, die nach dem Erhalten einer Schrotflinte in der Hazel Street Station schläft. Es erscheint später in verschiedenen Anpassungen, einschließlich Silent Hill: The Arcade und Silent Hill: Book of Memories , wo es bei der Niederlage explodiert. Im Buch Lost Memories als "Krebsläufe wild" beschrieben, spiegelt seine groteske, tumorähnliche Form Krankheit und Korruption wider. Es kann Silent Hills verbreitete Böse oder Alessa Gillespies selbstvergesslich symbolisieren und sich als unausweichliches "Krebs" sehen. Die irreführende Mimikry der Kreatur des Todes spiegelt Alessas Zustand wider - dachte, tot von vielen, aber gegen ihren Willen am Leben gehalten.
Graue Kinder
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Graue Kinder, auch Dämonenkinder genannt, erscheinen erstmals in Silent Hill (1999). Sie sind die ersten Kreaturen, die Harry Mason begegnet und ihn nach einer Verschiebung in die andere Welt in einer Gasse angreift. Später stellt er sich ihnen in der Midwich Elementary School gegenüber. Graue Kinder manifestierte sich aus Alessa Gillespies Trauma und repräsentieren ihre Klassenkameraden, die sie gemobbt haben und sie sangen, um "zu brennen", bevor sie vom Kult vertieft wurde. In einer ewigen Kindheit gefangen, leiden sie mit der gleichen Qual, die Alessa ertrug und schien von innen als Spiegelbild ihres Schmerzes und ihrer Rache zu verbrennen.
Mumblers
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Mumblers, die erstmals in Silent Hill (1999) auftreten, sind kleine, groteske Kreaturen, die aggressiv auf Licht reagieren und unheimliche Knurren beim Erkennen von Harry Mason ausgeben. Diese Monster verkörpern die dunkle Neuinterpretation von bedrohlichen Tieren und Dämonen aus Märchen, die Alessa Gillespie als Kind las und ihre Ängste und ihre verzerrte Vorstellungskraft widerspiegelt.
Zwillingsopfer
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Auch als Doublehead bekannt, erscheinen Zwillingsopfer zum ersten Mal in Silent Hill 4: The Room , der im Wassergefängnis begegnet ist. Sie erscheinen auch im Comic Dead/Alive . Diese Kreaturen manifestieren Walter Sullivans siebte und achte Opfer, die Zwillinge Billy und Miriam Locane. Im Gegensatz zu anderen Opfern nehmen sie eine monströse Form anstelle von Geistern an. Ihre verbundene Natur kann Walters obsessive Bindung an seine Mutter symbolisieren und das Thema des Spiels von verzerrten familiären Bindungen widerspiegeln.
Metzger
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Der Metzger, ein großer Antagonist in Silent Hill: Origins , erscheint ebenfalls in Silent Hill: Book of Memories . Der Metzger repräsentiert Grausamkeit und Opfer und spiegelt die brutalen Rituale des Ordens und die innere Wut von Travis Grady wider. Sein emotionsloses Schlachten spiegelt Travis 'Gewaltpotential wider und beeinflusst das schlechte Ende des Spiels. Die verschwommene Verbindung zwischen Travis und dem Metzger deutet auf eine gespaltene Persönlichkeit hin, wobei der Helm die Dualität symbolisiert - eine Seite blind und dennoch geschützt, die andere exponiert und verletzlich. Seine Methode zum Töten kann auch unterdrückter Ärger symbolisieren, die an persönliche Ängste gebunden sind.
Caliban
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Caliban, ein Monster in Silent Hill: Origins , erscheint zunächst als Boss im Artaud Theatre. Nach seiner Niederlage durchstreift es durch die Straßen von Silent Hill und erscheint später im Riverside Motel und nirgendwo. Der Name der Kreaturen stammt aus Shakespeares The Tempest und verweise auf eine monströse Figur, die Alessa verängstigt, als sie das Stück im Artaud Theatre sah. Ein Audio -Rückblick im Spiel zeigt einen der berühmten Monologen von Caliban, der die Verbindung verstärkt. Das Design und die Präsenz des Monsters symbolisieren Alessas Ängste, insbesondere ihre Angst vor Hunden und formen die Schrecken der anderen Welt.
Bubble Head Nurse
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Bubble Head Nurse, ein Monster in Silent Hill 2 , erscheint zum ersten Mal im Brookhaven Hospital. Es erscheint später in verschiedenen Anpassungen, einschließlich Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories und Bloober Team's Silent Hill 2 Remake. Diese Kreaturen manifestieren James Sunderlands Unterbewusstsein, symbolisieren seine Schuld und unterdrückten Wünsche. Ihre geschwollenen, zuckenden Köpfe sind in flüssig gefüllte Masken eingewickelt, was die Krankheit und Erstickung von Maria darstellt. Die babyartige Gesichtsbehandlung zeigt auf James und Marys verlorene Träume, ein Kind zu haben, während die roten Quadrate über ihrem Mund Marias Ärger und verbalen Missbrauch widerspiegeln. Eine andere Weltvariante, eine späte Ergänzung des Spiels, verfügt über zerfetzte Kleidung, Spikes und einen grotesken Vorsprung. Obwohl seine Symbolik unklar ist, dient es als verzerrte Reflexion des Leidens von Maria.
Die Monster dieser nebligen Stadt dienen mehr als nur Feinde - sie sind psychologische Manifestationen von Angst, Schuld, Trauma und unterdrückten Emotionen. Jede Kreatur verkörpert eine einzigartige Symbolik, die tief mit den unbewussten Kämpfen des Protagonisten und dem dunklen Einfluss der Stadt verbunden ist. Von James Sunderlands schuldgetriebenen Halluzinationen bis zu Alessa Gillespies albtraumhaften Kreationen spiegeln diese Monster das persönliche Leiden und die psychische Qual wider. Ihre eindringliche Präsenz verstärkt eine charakteristische Mischung aus psychologischem Horror und macht die Serie zu einem Meisterwerk des beunruhigenden Geschichtenerzählens und der tiefen Symbolik.
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