Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм
В сфере игр ужасов выживания серия Silent Hill отличается своим глубоким погружением в человеческую психику. В отличие от игр, которые в основном сосредоточены на внешних угрозах, Silent Hill использует сверхъестественное влияние города, чтобы проявить личные страхи и травмы, создавая уникальный психологический опыт ужасов. Этот подход подчеркивается сериалом «сильное использование символизма и сложных повествований, которые могут быть сложными для полного понимания. Тем не менее, создатели вдумчиво включали подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в знаменитые существа игры, предлагая всесторонний анализ. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head, представленная в Silent Hill 2 (2001), является преследующим проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренней суматохи. Масахиро Ито, дизайнер персонажа, создал свою уникальную ручную структуру из -за ограничений аппаратного обеспечения PS2, обеспечив выразительное движение с меньшим количеством многоугольников. Такайоши Сато описывает пирамидную голову как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Это существо не только наказывает Джеймса, но и отражает его подсознательное желание возмездия, что делает его ключевым элементом в понимании психологической глубины игры.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены, также из Silent Hill 2 (2001), являются одним из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито и вдохновленный японским фольклором, эти существа воплощают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены Марии. Ноги на манекенах напоминают ортопедические устройства, которую использовала Мария, в то время как трубки вызывают образы в больнице. Опираясь на психоаналитические теории Фрейда, они представляют побуждения Джеймса и вину, добавляя слои к повествованию игры.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), является еще одним проявлением подсознания Джеймса Сандерленда. Масахиро Ито черпал вдохновение в смерти Исаму Ногучи (линчевая фигура) и « Человек Джоэла Петера Виткина без ног для его дизайна». Это существо символизирует воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с его висящей формой и металлической решеткой, напоминающей больничную койку, и ее сырая, поврежденная плоть повторяет болезнь Марии. Рот на животе представляет ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что существа с ртами появляются только после плоти губы, усиливая тему противодействия болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Ложные фигуры, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются первыми существами, которые столкнутся с Джеймсом. Позже они появляются в различных адаптациях, включая фильмы и комиксы. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела, символизируя смерть. Название «Lieg Figure» относится как к больным, так и к трупу Мэри, углубляя психологический рассказ игры.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль, впервые увиденной в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом города, Орден. Его имя, объединяющее «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-означает« сопровождающий Бога ». В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в потом. Подвешенные под металлическими решетками, они нападают на Джеймса с помощью щупальцевых придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии, с их похожими на отверстие рты, выровняющимися с повторяющимся мотивом «рта» игры, символизирующим внутренние беспорядки и гнев Мэри. Их заключение под землей отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в Центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит значительным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill , обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris , где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, впервые появившаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути, добавляя к его символическому значению.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, введенный в Silent Hill 3 (2003), встречается с помощью Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в различных адаптациях, в том числе Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories , где она взрывается после поражения. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, впервые появляющиеся в Silent Hill (1999), являются маленькими гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room , столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive . Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins , также появляется в Silent Hill: книга воспоминаний . Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан, монстр в Silent Hill: Origins , впервые появляется как босс в театре Артауда. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря» , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Медсестра Bubble Head, монстр в Silent Hill 2 , впервые появляется в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в различных адаптациях, в том числе Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2 . Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.
Последние статьи