Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka
Dalam bidang permainan seram survival, siri Silent Hill membezakan dirinya melalui menyelam yang mendalam ke dalam jiwa manusia. Tidak seperti permainan yang memberi tumpuan terutamanya kepada ancaman luaran, Silent Hill menggunakan pengaruh supernatural di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi, mewujudkan pengalaman seram psikologi yang unik. Pendekatan ini ditekankan oleh penggunaan simbolisme dan naratif yang rumit, yang boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta telah mempertimbangkan dengan bijak di seluruh permainan untuk membantu dalam tafsiran. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk ikonik permainan, yang menawarkan analisis komprehensif. Beri amaran - spoiler berada di hadapan.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Pyramid Head, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah manifestasi menghantui protagonis James Sunderland yang bersalah dan kekacauan dalaman. Masahiro Ito, pereka watak, membuat struktur tangan yang unik kerana batasan perkakasan PS2, memastikan pergerakan ekspresif dengan poligon yang lebih sedikit. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati. Makhluk ini bukan sahaja menghukum James tetapi juga mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman, menjadikannya elemen penting dalam memahami kedalaman psikologi permainan.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Mannequins, juga dari Silent Hill 2 (2001), adalah salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun, makhluk -makhluk ini mewujudkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya Mary. Kaki kaki di mannequin menyerupai alat orthotic Mary yang digunakan, sementara tiub membangkitkan imej hospital. Melukis dari teori psychoanalytic Freud, mereka mewakili dorongan dan rasa bersalah James, menambah lapisan kepada naratif permainan.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Bibir Flesh, debut di Silent Hill 2 (2001), adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland. Masahiro Ito menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki untuk reka bentuknya. Makhluk ini melambangkan ingatan James dari Mary di dalam sakitnya, dengan bentuk gantung dan kisi logam yang menyerupai katil hospital, dan dagingnya yang mentah, yang rosak mengulangi penyakit Mary. Mulut di perutnya mewakili penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, makhluk dengan mulut hanya muncul selepas bibir daging, mengukuhkan tema berhadapan dengan kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Tokoh -tokoh berbaring, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk pertama James Encounters. Mereka kemudian muncul dalam pelbagai penyesuaian, termasuk filem dan komik. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat, memperdalam naratif psikologi permainan.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang dikaitkan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya, menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," bermaksud "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Mandarin, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk yang mengerikan di dunia lain. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang James dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk-makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary, dengan mulut mereka seperti mulut sejajar dengan motif "mulut" yang berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Pengasingan mereka di bawah tanah mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
The Glutton, yang muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris , di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat, yang pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan, menambah kepentingan simboliknya.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Kanser gila, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul dalam pelbagai penyesuaian, termasuk Silent Hill: The Arcade dan Silent Hill: Book of Memories , di mana ia meletup apabila kekalahan. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Mumblers, yang pertama kali muncul di Silent Hill (1999), adalah makhluk kecil yang kecil yang bertindak balas secara agresif untuk cahaya dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room , yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive . Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Origins , juga muncul di Silent Hill: Book of Memories . Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Caliban
Imej: ensigame.com
Caliban, raksasa di Silent Hill: Origins , mula -mula muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest , merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Jururawat Bubble Head, raksasa di Silent Hill 2 , pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul dalam pelbagai penyesuaian, termasuk Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories , dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.
Raksasa bandar berkabus ini berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.
Artikel terkini