โปรเจ็กต์พัดลม PSX Bloodborne หยุดการเก็งกำไรรีเมคอย่างเป็นทางการเกิดขึ้น
ลิขสิทธิ์ของ Sony เรียกร้องกับโครงการแฟน ๆ Bloodborne กำลังทวีความรุนแรงมากขึ้น หลังจากการจับกุมตัวของ Bloodborne 60fps ที่ได้รับความนิยมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Demake PSX ของ Lilith Walther ได้รับการกำหนดเป้าหมายไปแล้ว วิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่า Demake ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จาก MarksCan Enforcement ซึ่งเป็น บริษัท ที่ได้รับการยืนยันโดย Modder Lance McDonald เพื่อทำงานในนามของ Sony Interactive Entertainment นี่คือ บริษัท เดียวกันกับที่ออกการจับกุม DMCA สำหรับแพตช์ 60fps ของ McDonald
แมคโดนัลด์คาดการณ์ว่าการกระทำที่ก้าวร้าวของ Sony อาจเป็นมาตรการที่ยึดเอาไว้เพื่อล้างหนทางสำหรับการสร้างใหม่ 60fps หรือ remaster อย่างเป็นทางการ ทฤษฎีแสดงให้เห็นว่าการลบเนื้อหาที่ทำจากแฟน ๆ ที่มี "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" จะป้องกันความขัดแย้งของเครื่องหมายการค้าหาก Sony ประกาศโครงการอย่างเป็นทางการ
ข่าวนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความต้องการของพัดลมอย่างต่อเนื่องสำหรับการอัปเดต Bloodborne รุ่นต่อไป remaster หรือภาคต่อ การพัฒนาล่าสุดในการจำลอง PS4 ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ใกล้กับ Remaster ที่ 60fps บนพีซีอาจทำให้ Sony ตอบสนองต่อการตอบสนองของ Sony ต่อไป ในขณะที่ Sony ไม่ได้แสดงความคิดเห็นอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอทฤษฎีส่วนตัว: Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างเกมได้รับการปกป้องจากงานของเขาและไม่ต้องการให้ใครอื่นจัดการกับการปรับปรุงหรืออัปเดต
แม้จะมีคำแถลงที่ผ่านมาของมิยาซากิยอมรับความเหมาะสมของเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ FromSoftware แต่ Bloodborne ก็ยังคงไม่ถูกแตะต้องเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก อย่างไรก็ตามการกระทำของลิขสิทธิ์อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นการเก็งกำไรเกี่ยวกับโครงการอย่างเป็นทางการที่อาจเกิดขึ้นจาก Sony แม้ในขณะที่ บริษัท ยังคงเงียบอย่างเป็นทางการ
(หมายเหตุ: ตัวยึดภาพนี้ใช้เพราะอินพุตดั้งเดิมไม่มีภาพที่เกี่ยวข้องกับ demake psx bloodborne ภาพที่เกี่ยวข้องควรถูกแทนที่ที่นี่)
บทความล่าสุด