После Inc, продолжение Plague Inc по цене 2 доллара в рискованном ходе для разработчиков
После Inc., сиквел за 2 доллара до Plague Inc., снимает азартные игры по ценам премиум -класса
рискованное, но обнадеживающее, предприятие
Ndemic Creations, запущенные после Inc. 28 ноября 2024 года, по цене по бюджетному 2 доллару. Тем не менее, разработчик Джеймс Вон признается в некоторых опасениях в отношении этой стратегии ценообразования в недавнем интервью с файлом игры. Игра, продолжение Popular Plague Inc., представляет более яркий прогноз, чем ее предшественники, сосредоточившись на восстановлении человеческой цивилизации после пандемии вируса Necroa.
Несмотря на более оптимистичную предпосылку, Вон выразил обеспокоенность по поводу насыщения мобильного рынка бесплатными играми (F2P), нагруженными микротранзакциями. Он объясняет, что решение о том, чтобы продолжить премиальную цену, опирается на успех Plague Inc. и Rebel Inc., которые создали базу игроков и продемонстрировали постоянный спрос на высококачественные стратегические игры на мобильных устройствах. Он признает, что без установленного успеха их предыдущих названий, запуск после Inc. в качестве премиальной игры будет значительно более сложной.
приверженность значению игрока
Ndemic Creations гарантирует, что весь приобретенный контент останется доступным без дополнительных затрат. В списке App Store в списке явно указывается отсутствие расходных микротранзакций и гарантирует игроков, что пакеты расширения «купите один раз, играйте вечно».
.Начальный прием был положительным. После Inc. в настоящее время занимает сильную позицию в лучшей категории платных игр App Store и может похвастаться 4,77-звездочным рейтингом в Google Play. Версия для раннего доступа Steam под названием «Revival» также запланирована для выпуска в 2025 году.
Восстановление цивилизации, по одному урегулированию за раз
после Inc.-это 4-кратная игра в симуляцию стратегии, в которой игроки восстанавливают человеческое общество в постпокалиптической Великобритании. Игроки устанавливают поселения, используя спасенные ресурсы из руин для построения зданий и предоставления основных услуг. Выбор пяти лидеров (десять на пар), каждый с уникальными способностями добавляет стратегическую глубину.
Навижающаяся угроза зомби добавляет еще один уровень вызова, требуя от игроков управлять сбором ресурсов и расширением, защищая от этих полей нежити. Вон заверяет игроков, что эти проблемы допреры, с оттенком юмора: «Ничто, что не может быть решено с некоторыми гвоздями, застрявшими в крикетной бит!»