Fortnite представляет соревновательный режим с баллистическим режимом
Fortnite’s Ballistic: обычный взгляд на тактические шутеры, а не конкурент CS2
Недавно новый режим Ballistic в Fortnite — тактический шутер 5 на 5, в котором основное внимание уделяется установке устройства на одном из двух мест взрыва — вызвал значительный ажиотаж в сообществе Counter-Strike. Первоначальные опасения, что Ballistic может узурпировать долю рынка таких известных игр, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege, оказались необоснованными.
Содержание:
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом Counter-Strike 2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Есть ли ошибки в Fortnite Ballistic? Каково текущее состояние игры?
- Есть ли у Fortnite Ballistic игровой и киберспортивный потенциал?
- Почему Epic Games разработала этот режим?
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом Counter-Strike 2?
Изображение: ensigame.com
Короткий ответ — нет. В то время как Rainbow Six Siege, Valorant и даже мобильные игры, такие как Standoff 2, составляют конкуренцию CS2, Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование базовой игровой механики.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Баллистика больше опирается на Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games, включая ограничение движения перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе и требуют победы в семи раундах (общая продолжительность игры примерно 15 минут), причем раунды длятся 1:45, включая 25-секундную фазу покупки. Выбор оружия включает ограниченный арсенал пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулеметов, штурмовых винтовок, снайперской винтовки, брони и различных гранат.
Изображение: ensigame.com
Хотя разработчики пытаются сделать упор на экономическую стратегию, в настоящее время она кажется несущественной. Выпадение оружия для товарищей по команде отсутствует, а система вознаграждений за раунды не оказывает существенного влияния на экономические решения. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств на штурмовую винтовку.
Изображение: ensigame.com
Движение и прицеливание сохраняют фирменную атмосферу Fortnite, хотя и от первого лица. Это означает высокоскоростной игровой процесс с паркуром, неограниченным количеством горок и исключительной мобильностью, превосходящей даже Call of Duty. Тактическое планирование и использование гранат кажутся в значительной степени неэффективными в этой безумной обстановке. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать скрытых врагов с помощью дыма из-за изменения цвета прицела.
Есть ли ошибки в Fortnite Ballistic? Каково текущее состояние игры?
Запуск раннего доступа Ballistic показывает, что игра находится в незавершенном состоянии. Первоначальные проблемы с подключением часто приводили к матчам 3 на 3 вместо запланированных 5 на 5. Несмотря на улучшение, эти проблемы сохраняются. Дополнительные ошибки, в том числе вышеупомянутый сбой прицела, связанный с дымом, остаются.
Изображение: ensigame.com
Изменение масштаба прицела и необычное движение иногда приводят к ошибочным моделям просмотра. Разработчики планируют представить новые карты и оружие, но на данный момент игре не хватает ощущения серьезного развития. Неэффективная экономика и тактика в сочетании с использованием эмоций и механики скольжения подчеркивают необходимость существенных улучшений, прежде чем игра станет похожа на специализированный тактический шутер.
Есть ли у Fortnite Ballistic потенциал для рейтинговой игры и киберспорта?
Несмотря на то, что существует рейтинговый режим, отсутствие в игре соревновательной глубины предполагает ограниченную привлекательность для серьезных игроков. Его непринужденный характер делает его маловероятным, представляющим угрозу для CS2 или Valorant.
Изображение: ensigame.com
Отсутствие полноценной киберспортивной сцены кажется вероятным, учитывая прошлые разногласия Epic Games относительно организации турниров по Fortnite. Без киберспорта привлекательность Ballistic для хардкорных игроков остаётся под вопросом.
Почему Epic Games создала этот режим?
Изображение: ensigame.com
Ballistic, вероятно, служит стратегическим шагом для конкуренции с Roblox, ориентируясь на более молодую аудиторию. Добавление режима в стиле CS2/Valorant разнообразит контент, удерживая игроков и снижая вероятность их перехода на конкурирующие платформы. Однако для преданного сообщества тактических шутеров Ballistic вряд ли станет серьезным соперником.
Основное изображение: ensigame.com