フォートナイト、弾道モードで競争力を強化
Fortnite の Ballistic: CS2 の競合ではなく、カジュアルなタクティカル シューター
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 Ballistic が Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルの市場シェアを奪うのではないかという当初の懸念は杞憂であることが判明しました。
目次:
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Fortnite Ballistic にバグはありますか?ゲームの現在の状態はどうですか?
- Fortnite Ballistic にはランク付けプレイと e スポーツの可能性がありますか?
- なぜ Epic Games がこのモードを開発したのですか?
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルが CS2 と競合している一方で、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティング ゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利 (合計プレイ時間約 15 分) が必要で、ラウンドは 25 秒の購入フェーズを含めて 1:45 続きます。 武器の選択には、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、鎧、さまざまな手榴弾の限られた武器が含まれます。
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開発者は経済戦略を強調しようとしていますが、現時点ではそれは重要ではないと感じています。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済的決定に有意な影響を与えません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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一人称視点ではありますが、移動と照準はフォートナイトの特徴的な雰囲気を保っています。 これにより、パルクール、無制限のスライド、Call of Duty を超える優れた機動性を備えた高速ゲームプレイが実現します。 この熱狂的な環境では、戦術計画と手榴弾の使用はほとんど効果がないようです。 注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線の色の変化により、煙を通して隠れた敵を簡単に排除できます。
Fortnite Ballistic にバグはありますか?ゲームの現在の状態は何ですか?
Ballistic の早期アクセス開始により、その未完成の状態が明らかになりました。 初期接続の問題により、意図した 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が頻繁に発生しました。改善されたとはいえ、これらの問題は依然として残ります。 前述の煙に関連した十字線の不具合など、その他のバグも依然として存在します。
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スコープのズームや異常な動きにより、ビューモデルが不安定になることがあります。 開発者は新しいマップや武器を導入する予定ですが、現時点ではゲームには本格的な開発の感覚が欠けています。 非効率な経済性と戦術は、エモートやスライディング メカニクスの組み込みと相まって、専用の戦術シューティング ゲームに似せる前に大幅な改善の必要性を浮き彫りにしています。
Fortnite Ballistic にはランク付けプレイと e スポーツの可能性がありますか?
ランク付けモードは存在しますが、ゲームに競争力が欠けているため、本格的なプレイヤーにとって魅力が限定的であることがわかります。 そのカジュアルな性質により、CS2 や Valorant に脅威を与える可能性は低いです。
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Fortnite トーナメントの組織に関する Epic Games の過去の論争を考慮すると、堅固な e スポーツ シーンが存在しない可能性が高いように思えます。 eスポーツがなければ、バリスティックがハードコアプレイヤーにアピールできるかどうかは疑問が残ります。
なぜ Epic Games がこのモードを作成したのですか?
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Ballistic は、若い視聴者をターゲットにして、Roblox に対抗するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 CS2/Valorant スタイルのモードの追加によりコンテンツが多様化し、プレーヤーの関心を維持し、競合プラットフォームに移行する可能性を減らします。ただし、タクティカル シューターのコミュニティにとっては、Ballistic が主要な候補になる可能性は低いです。
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