Lar Notícias Divindade: Arsenal do Sin II original revelado

Divindade: Arsenal do Sin II original revelado

Autor : Ellie Atualizar : Feb 23,2025

Divindade: Armas mais potentes do Sin 2 Original: Um guia abrangente

Divindade: Original Sin 2 possui um vasto arsenal, com opções de armas ideais, dependendo muito da composição do partido, conjuntos de habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos substanciais de danos e vantagens benéficas. Este guia destaca alguns dos armamentos mais poderosos do jogo.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto do Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer aos jogadores inúmeras horas de jogabilidade. Este guia atualizado se concentra na aquisição das melhores armas do jogo, incluindo as obtidas por meio de opções não diplomáticas, batalhas de fim de jogo e comerciantes da NPC.

  1. Fang do dragão de inverno

Ideal para o Ato 1:

Bônus e vantagens:

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • 10% de taxa crítica
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 Guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado (1 turno)
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. A escolha da diplomacia perde essa poderosa arma do início do jogo com seu valioso efeito refrigerado e numerosos aumentos de estatísticas.

  1. Luz da manhã

Um arco sólido para sua localização:

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Marcado (2 voltas)

Obtido do dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), esse arco, embora não seja o mais forte, oferece danos impressionantes e vantagens úteis. Observe que a morte de Corbin impede futuras atualizações de armas.

  1. Eterno Stormblade

Excelente para o Ato 3:

Bônus e vantagens:

  • 14-16 danos aéreos
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Memória
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado (2 voltas)
  • 10% chocado (1 turno)

Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora não seja a arma final do jogo final, suas vantagens e danos o tornam uma aquisição valiosa para o Ato 3.

  1. martelo de duas mãos de Lohar

Um poderoso martelo de fonte:

Bônus e vantagens:

  • 82-87 danos físicos
  • 20% de taxa crítica
  • 155% de dano crítico
  • +3 Força
  • +1 Guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% derrubado (2 voltas)
  • Habilidade do ataque
  • Tudo em habilidade

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood", este martelo se destaca nas construções de brigas no meio do jogo, com alta taxa crítica de acerto e habilidades poderosas.

  1. Hanal Lechet

Combinando fogo e gelo:

Bônus e vantagens:

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 Força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelado (1 turno)
  • 5% refrigerado (1 turno)
  • 25% Clea danos
  • Tudo em habilidade

Encontrado em um baú trancado perto de um carro acidentado na costa do Ceifador (Ato 2), os efeitos congelados e refrigerados desta arma oferecem controle de multidão excepcional, apesar de danos moderados.

  1. O iluminador

dominar necrofire:

Bônus e vantagens:

  • 2-3 dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • 10% de taxa crítica
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire (1 turno)
  • 10% de queima (1 turno)

Deixado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes", essa maça infliga incêndio e dano físico, beneficiando -se de um aumento significativo de danos críticos e uma chance de infligir necrofire e queima.

  1. Dumora Lam

Aproveitando o veneno:

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno)
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • habilidade de veneno sifão

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e uma doença viva), essa varinha oferece impulsionamentos significativos de inteligência e geomancer, juntamente com as capacidades de manipulação de venenos.

  1. Deiseis Riveil

Dano amplificando, combatendo a invisibilidade:

Bônus e vantagens:

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% de sangramento (2 voltas)
  • 25% Cleave
  • Habilidade de poeira com brilho

Comprado do Trader non Fora da Catedral, este arco possui danos incrivelmente altos, aumentados ainda mais por bônus críticos de acerto e pela habilidade de poeira glitter, que contraria a invisibilidade.

  1. Machado do executor Ninyan

Uma recompensa poderosa por uma escolha difícil:

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 Força
  • +1 Guerra
  • 10% congelado (1 turno)
  • 20% aleijados (2 voltas)
  • 10% refrigerado (1 turno)

Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (Saving Meists Shiva perde a arma), esse machado oferece um potencial crítico substancial de acerto, impulsionamentos de estatísticas e uma chance de infligir efeitos de status debilitantes.

  1. Chamore Doran

Efeito único de sono:

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de sono (1 turno)
  • Imunidade para dormir

Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única por sua chance de infligir o sono, combinado com danos críticos significativos e aumenta os estatísticas benéficos para os fetra -casinhos.

  1. Harrowblade

Roubo de vida Sustain:

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 Força
  • 20% sufocante (1 turno)
  • 20% de queima (1 turno)
  • +14% de roubo de vida

Comprada da pretitura Anna, essa espada de duas mãos é perfeita para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos, chances de efeito de status e capacidades cruciais de roubo de vida.

  1. Disciplina de Loic

Burning Eternal:

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 Memória
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno)

Adquirido após derrotar o Loic the Imaculate, essa varinha fornece inteligência substancial e impulsos pirocinéticos, juntamente com a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado persistente.

  1. Voor d'Aravel

Excelência em tanques:

Bônus e vantagens:

  • Habilidade do anjo da guarda
  • 9 veneno
  • +3 Força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% de provocação (2 voltas)

Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é ideal para tanques, com a habilidade do anjo da Guardian para redirecionamento de danos e aumentos substanciais de estatísticas.

  1. O acerto de contas

BattleMage Powerhouse:

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 Força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo, essa MACE de duas mãos oferece danos críticos excepcionais e aumentos de estatísticas, tornando-o uma forte escolha para construções baseadas em força e inteligência.

  1. Vord Emver

Escolha do especialista em crio:

Bônus e vantagens:

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 Movimento
  • 20% congelado (2 voltas)
  • 20% de roubo de vida
  • 5% de precisão
  • Habilidade de crioterapia

Realizada pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta oferece danos enormes, aprimorados por bônus críticos de sucesso, roubo de vida e habilidade de crioterapia.

  1. A equipe divina de Lucian

Magia de cura e mísseis:

Bônus e vantagens:

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 Wits
  • +2 Hydrofista
  • +6 Iniciativa
  • Habilidade ritual de cura
  • Habilidade da equipe de Magus

Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos potentes da água, impulsionamentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades Magus.

  1. DOMOH DUMORA

Dagger queimando e sangrando:

Bônus e vantagens:

  • queimando
  • Sangramento (3 voltas)
  • +110% de dano
  • aterrorizado (1 turno)
  • Habilidade de punhalada

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é sem dúvida a melhor do jogo, infligindo queimando e sangramento, juntamente com um aumento substancial de danos e a habilidade de punhalada.

  1. Swornbreaker

Poder inquebrável (até quebrar):

Bônus e vantagens:

  • +3 Força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • 20% de taxa crítica
  • +165% de dano
  • Habilidade do Swornbreaker

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, esta arma possui impulsionadores impressionantes de estatísticas, potencial crítico de acerto e a habilidade de quebra -do -pé (permitindo quebrar o pacto sem penalidades). Sua natureza não reparável limita sua longevidade.

  1. Falone Scythe

Potencial crítico final:

Bônus e vantagens:

  • +3 Força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento (2 voltas)
  • 20% de taxa crítica
  • 260% de dano
  • Vivendo a habilidade da borda
  • Tudo em habilidade

Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, essa foice reina suprema com seu enorme dano, potencial crítico de acerto e a mudança de habilidade que vive na borda (imunidade temporária da morte).