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Divinidad: Arsenal original sin II presentado

Autor : Ellie Actualizar : Feb 23,2025

Divinidad: armas más potentes del sing 2 original: una guía completa

Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal, con opciones de armas óptimas que dependen en gran medida de la composición del partido, los conjuntos de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de daño sustancial y beneficios beneficiosos. Esta guía destaca algunos de los armamentos más poderosos del juego.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: mientras que el próximo proyecto de Larian Studios es una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 continúa ofreciendo a los jugadores innumerables horas de juego. Esta guía actualizada se centra en adquirir las mejores armas del juego, incluidas las obtenidas a través de opciones no diplomáticas, batallas de fin de juego y comerciantes de NPC.

  1. Colmillo del dragón de invierno

Ideal para la Ley 1:

Bonos y ventajas:

  • 4-5 daños por agua
  • 23-25 ​​daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 Hidrosófista
  • 5% frío (1 turno)
  • 25% Cleave

Ubicada al suroeste de Fort Joy, esta arma es adquirida por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Elegir la diplomacia pierde este poderoso arma del juego temprano con su valioso efecto frío y numerosos aumentos de estadísticas.

  1. Luz de la mañana

Un arco sólido para su ubicación:

Bonos y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • marcado (2 vueltas)

Obtenido del día de Corbin (ya sea liberándolo o matándolo), este arco, aunque no es el más fuerte, ofrece daños impresionantes y ventajas útiles. Tenga en cuenta que matar a Corbin previene futuras mejoras de armas.

  1. Stormblade eterna

Excelente para el acto 3:

Bonos y ventajas:

  • 14-16 daños aéreos
  • 70-78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +6 iniciativa
  • 20% aturdido (2 vueltas)
  • 10% conmocionado (1 turno)

Escondido en la cueva turbia (acto 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. Si bien no es el último arma final del juego, sus ventajas y daño lo convierten en una adquisición que vale la pena para la Ley 3.

  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar

Un potente martillo de fuente:

Bonos y ventajas:

  • 82-87 daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 dos manos
  • 15% derribó (2 ​​vueltas)
  • Habilidad de embestida
  • Todo en habilidad

Recompensa por completar la búsqueda de "sombra sobre madera flotante", este martillo sobresale en las construcciones de pelea de mitad del juego, con una alta tasa de aciertos crítico y habilidades poderosas.

  1. Hanal Lechet

Combinando fuego y hielo:

Bonos y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35-40 daño físico
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 dos manos
  • +1 Hidrosófista
  • 25% congelado (1 turno)
  • 5% frío (1 turno)
  • 25% de daño de Cleave
  • Todo en habilidad

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje estrellado en la costa del Reaper (Acto 2), los efectos congelados y refrigerados de esta arma ofrecen un control de multitud excepcional a pesar del daño moderado.

  1. El iluminador

Mastering Necrofire:

Bonos y ventajas:

  • 2-3 Daño de fuego
  • 11-12 daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire (1 turno)
  • 10% de quema (1 turno)

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda de "cerdos quemados", esta maza inflige fuego y daño físico, beneficiándose de un aumento significativo de daño crítico y una oportunidad para infligir a Necrofire y quemar.

  1. Dumora Lam

aprovechar el veneno:

Bonos y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 doble empuñadura
  • Crea un charco venenoso de 1M (orientación del terreno)
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Habilidad de veneno de sifón

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y una enfermedad viva), esta varita ofrece una inteligencia significativa y aumentos de geomancer, junto con capacidades de manipulación de veneno.

  1. Deiseis Riveil

Amplificando el daño, contrarrestar la invisibilidad:

Bonos y ventajas:

  • 149-183 Daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado (2 vueltas)
  • 25% Cleave
  • Habilidad de polvo de brillo

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral, este arco cuenta con un daño base increíblemente alto, mejorado por bonos de golpe críticos y la habilidad de polvo de brillo, que contrarresta la invisibilidad.

  1. Ejecutor Ninyan's Axe

Una poderosa recompensa por una elección difícil:

Bonos y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% congelado (1 turno)
  • 20% paralizado (2 vueltas)
  • 10% enfriado (1 turno)

Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata (Saving Meistr Siva pierde el arma), este hacha ofrece un potencial de éxito crítico sustancial, aumentos de estadísticas y la oportunidad de infligir efectos de estado debilitantes.

  1. Chamore Doran

Efecto de sueño único:

Bonos y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 doble empuñadura
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de sueño (1 turno)
  • Inmunidad para dormir

Comprado de Trader Ovis, esta varita es única por su oportunidad de infligir el sueño, combinada con un daño crítico significativo y aumenta las estadísticas beneficiosas para los lanzadores de hechizos.

  1. Harrowblade

Life robar:

Bonos y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% sofocante (1 turno)
  • 20% de quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Comprada a la cuartos de finalización Anna, esta espada de dos manos es perfecta para las construcciones de robo de vida, ofreciendo un alto daño crítico, posibilidades de efecto de estado y capacidades cruciales de robo de vida.

  1. Disciplina de Loic

Quema eterna:

Bonos y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m Fuego maldito (orientación del terreno)

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate, esta varita proporciona inteligencia sustancial y aumentos pirocinéticos, junto con la capacidad de convocar fuego maldito persistente.

  1. Voor d'Aralel

Excelencia en tanque:

Bonos y ventajas:

  • Habilidad del ángel guardián
  • 9 veneno
  • +3 fuerza
  • +2 Constitución
  • +2 guerra
  • 25% de burla (2 vueltas)

Encontrado en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX), esta espada es ideal para tanques, que presenta la habilidad del ángel guardián para la redirección de daños y los aumentos sustanciales de estadísticas.

  1. El cálculo

Battlemage Powerhouse:

Bonos y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

Dejado por el martillo, este maza a dos manos proporciona un daño crítico excepcional y aumentos de estadísticas, por lo que es una fuerte opción para las construcciones basadas en la fuerza y ​​la inteligencia.

  1. Vord Emver

Elección del especialista en crio:

Bonos y ventajas:

  • 125-131 Daño de agua
  • 208-218 daño físico
  • 5% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado (2 vueltas)
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Habilidad de la crioterapia

Sostenida por el Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados", esta ballesta ofrece daños masivos, mejorados por bonos de éxito crítico, robo de vida y la habilidad de crioterapia.

  1. Staff Divine de Lucian

Magia de curación y misiles:

Bonos y ventajas:

  • 219-267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 Constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • +6 iniciativa
  • Habilidad ritual de curación
  • Personal de la habilidad Magus

Robado de un cofre en la Catedral de Arx, este personal ofrece potentes daños por agua, importantes impulso de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.

  1. Domoh Dumora

Daga ardiente y sangrante:

Bonos y ventajas:

  • Incendio
  • sangrado (3 vueltas)
  • +110% de daño
  • aterrorizado (1 turno)
  • Habilidad de apuñalamiento de la espalda

Encontrado bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX), esta daga es posiblemente la mejor del juego, que inflige ardor y sangrado, junto con un impulso de daño sustancial y la habilidad de apuñalamiento de la espalda.

  1. Rompecor

Potencia inquebrantable (hasta que se rompe):

Bonos y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Habilidad de los rompecabezas

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, esta arma cuenta con impresionantes impulso de estadísticas, potencial de éxito crítico y la habilidad de rompehuelos (permitiendo romper el pacto sin penalizaciones). Su naturaleza irreparable limita su longevidad.

  1. Falone Scythe

Potencial de éxito crítico final:

Bonos y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 dos manos
  • 25% de descomposición (2 vueltas)
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Vivir en el borde de la habilidad
  • Todo en habilidad

Robada de una estatua en la Catedral ARX, esta guadaña reina suprema con su daño masivo, potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en el borde (inmunidad temporal de muerte).