Casa Notizia Divinity: Arsenal ha svelato l'originale Sin II

Divinity: Arsenal ha svelato l'originale Sin II

Autore : Ellie Aggiornamento : Feb 23,2025

Divinity: armi più potenti di Sin 2 originale: una guida completa

Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale, con scelte di armi ottimali a seconda della composizione del partito, dei set di abilità e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumentano danni sostanziali e vantaggi benefici. Questa guida evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire ai giocatori innumerevoli ore di gameplay. Questa guida aggiornata si concentra sull'acquisizione delle migliori armi del gioco, comprese quelle ottenute attraverso scelte non diplomatiche, battaglie endgame e commercianti NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Ideale per l'atto 1:

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico al 10%
  • Danno critico al 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% refrigerato (1 turno)
  • 25% Cleave

Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma viene acquisita da Slaying Slane, il drago invernale incatenato. Scegliere la diplomazia perde questa potente arma iniziale con il suo prezioso effetto freddo e numerosi potenziamenti stat.

  1. Morning's Light

Un arco solido per la sua posizione:

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 155%
  • +2 finezza
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • contrassegnato (2 giri)

Ottenuto da Corbin Day (liberandolo o uccidendolo), questo arco, sebbene non il più forte, offre danni impressionanti e vantaggi utili. Si noti che l'uccisione di Corbin impedisce gli aggiornamenti futuri delle armi.

  1. Eternal Stormblade

Eccellente per l'atto 3:

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • tasso critico del 15%
  • Danno critico al 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito (2 turni)
  • 10% scioccato (1 turno)

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Sebbene non sia l'arma finale finale, i suoi vantaggi e danni rendono una utile acquisizione per l'atto 3.

  1. Martello a due mani di Lohar

Un potente martello di origine:

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danno critico al 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • 15% abbattuto (2 turni)
  • Abilità di assalto
  • Tutto in abilità

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood", questo martello eccelle in build di rissa di mezza partita, vantando un alto tasso di hit critico e potenti abilità.

  1. Hanal Lechet

Combinazione di fuoco e ghiaccio:

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato (1 turno)
  • 5% refrigerato (1 turno)
  • 25% Danno da scissione
  • Tutto in abilità

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza schiantata sulla costa di Reaper (Atto 2), gli effetti congelati e refrigerati di quest'arma offrono un eccezionale controllo della folla nonostante il danni moderati.

  1. L'illuminatore

Mastering NecroFire:

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico al 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% NecroFire (1 turno)
  • 10% di bruciore (1 turno)

Lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme", questa mazza infligge sia il fuoco che il danno fisico, beneficiando di un significativo aumento del danno critico e della possibilità di infliggere necrofire e bruciare.

  1. Dumora Lam

Sfruttamento del veleno:

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Dielding
  • Crea una pozza di veleno 1m (targeting del terreno)
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Abilità velenosa sifone

Situata in una cassa in fuga nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nel partito e una malattia vivente), questa bacchetta offre significativi intelligenza e aumenta di geomancer, insieme a capacità di manipolazione del veleno.

  1. Deiseis Riveil

Danni di amplificazione, contrastazione dell'invisibilità:

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% di tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 finezza
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Bleeding 25% (2 turni)
  • 25% Cleave
  • Abilità della polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo prua vanta danni di base incredibilmente elevati, ulteriormente migliorati dai bonus di successo critici e dall'abilità della polvere glitter, che contrasta l'invisibilità.

  1. Executore Ninyan's Ax

Una potente ricompensa per una scelta difficile:

Bonus e vantaggi:

  • 20% di possibilità critica
  • 160% danno critico
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% congelato (1 turno)
  • 20% paralizzato (2 giri)
  • 10% refrigerato (1 turno)

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (salvando Meistr Siva perde l'arma), questa ascia offre un potenziale di successo critico sostanziale, le statistiche e la possibilità di infliggere effetti debilitanti.

  1. Chamore Doran

Effetto del sonno unico:

Bonus e vantaggi:

  • 160% danno critico
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Dielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • Sleep del 20% (1 turno)
  • Immunità a dormire

Acquistata dal Trader OVIS, questa bacchetta è unica per la sua possibilità di infliggere il sonno, combinato con danni critici significativi e stat aumentano benefici per gli incantatori.

  1. Harrowblade

La vita ruba Sustain:

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • 20% soffocante (1 turno)
  • 20% in fiamme (1 turno)
  • +14% di vita ruba

Acquistata da QuarterMistress Anna, questa spada a due mani è perfetta per le costruzioni di furti della vita, offrendo danni critici elevati, possibilità di effetto di stato e capacità di furto di vita cruciali.

  1. Disciplina del Loic

Burning eterno:

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1m Maleded Fire (Target per il terreno)

Acquisita dopo aver sconfitto il loico dell'Immacolato, questa bacchetta fornisce notevoli potenziamenti di intelligenza e pirokinetica, insieme alla capacità di evocare il fuoco maledetto persistente.

  1. Voor d'Aravel

Eccellenza del tanking:

Bonus e vantaggi:

  • Abilità angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • 25% provocazione (2 turni)

Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada è l'ideale per i carri armati, con l'abilità angelo Guardian per il reindirizzamento dei danni e i notevoli potenziamenti delle statistiche.

  1. The Reckoning

BattleMage Powerhouse:

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 negromanzia

Lasciato dal martello, questa mazza a due mani fornisce danni critici e potenziamenti statistici, rendendolo una scelta forte per le build basate sulla forza e sull'intelligence.

  1. Vord Emver

Scelta dello specialista Cryo:

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico al 5%
  • Danno critico al 155%
  • +3 finezza
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato (2 turni)
  • 20% di vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Abilità di crioterapia

Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati", questa balestra dà danni enormi, migliorati da bonus di successo critici, furto della vita e abilità di crioterapia.

  1. Staff divino di Lucian

guarigione e magia missilistica:

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danno critico al 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 arguzia
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Abilità rituale di guarigione
  • Staff di Magus Abilità

Rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, questo personale offre potenti danni idrici, notevoli aumenti di statistiche e il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus.

  1. Domoh Dumora

Dagger di bruciore e sanguinamento:

Bonus e vantaggi:

  • Burning
  • sanguinamento (3 turni)
  • +110% di danno
  • Terrorificato (1 turno)
  • Abilità di backstabbing

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale è probabilmente il migliore del gioco, infliggendo sia bruciare che sanguinamento, insieme a una sostanziale spinta ai danni e l'abilità di punta.

  1. Stornante

Potenza infrangibile (fino a quando non si rompe):

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Abilità di rompicapo

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma vanta potenziamenti stat impressionanti, potenziale di successo critico e abilità di rompighiaccio (permettendo la rottura del patto senza penalità). La sua natura non riparabile limita la sua longevità.

  1. Falone Scythe

Potenziale di successo critico finale:

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% (2 turni)
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Vivere sull'abilità del bordo
  • Tutto in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale dell'ARX, questa falce regna suprema con il suo enorme danno, il potenziale di successo critico e la vita che cambia il gioco sull'abilità del bordo (immunità della morte temporanea).