Divinité: l'arsenal d'original Sin II dévoilé
Divinity: Armes les plus puissantes de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal, avec des choix d'armes optimaux en fonction fortement de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de dégâts importantes et de leurs avantages bénéfiques. Ce guide met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu.
Mise à jour du 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Alors que le prochain projet de Larian Studios est une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir aux joueurs d'innombrables heures de jeu. Ce guide mis à jour se concentre sur l'acquisition des meilleures armes du jeu, y compris celles obtenues via des choix non diplomatiques, des batailles de fin de partie et des marchands de PNJ.
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Fang du dragon d'hiver
Idéal pour l'acte 1:
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- 10% de taux critique
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 Intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophe
- 5% réfrigéré (1 tour)
- 25% de clivage
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme est acquise en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Le choix de la diplomatie perd cette puissante arme en début de partie avec son précieux effet réfrigéré et de nombreuses augmentations de statistiques.
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Lumière du matin
Un arc solide pour son emplacement:
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 Huntsman
- marqué (2 tours)
Obtenu de Corbin Day (en le libérant ou en le tuant), cet arc, bien qu'il ne soit pas le plus fort, offre des dommages impressionnants et des avantages utiles. Notez que tuer Corbin empêche les mises à niveau des armes futures.
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Éternelle Storblade
Excellent pour l'acte 3:
Bonus et avantages:
- 14-16 dommages à l'air
- 70-78 dommages physiques
- 15% de taux critique
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 initiative
- 20% stupéfait (2 tours)
- 10% choqué (1 tour)
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme de fin de partie ultime, ses avantages et ses dégâts en font une acquisition intéressante pour la loi 3.
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HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
Un puissant marteau source:
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% abaissé (2 tours)
- Compétence d'assaut
- Tout en compétence
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood", ce marteau excelle dans les constructions de bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé et des compétences puissantes.
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Hanal Lechet
combinant le feu et la glace:
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophe
- 25% congelés (1 tour)
- 5% réfrigéré (1 tour)
- 25% de dégâts de clivage
- Tout en compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture écrasée sur la côte du Reaper (acte 2), les effets gelés et réfrigérés de cette arme offrent un contrôle exceptionnel de la foule malgré des dégâts modérés.
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L'illuminateur
Mastering Necrofire:
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- 10% de taux critique
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire (1 tour)
- 10% de brûlure (1 tour)
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs", cette masse inflige à la fois le feu et les dommages physiques, bénéficiant d'une augmentation significative des dommages critiques et d'une chance d'infliger du nécrofire et de la combustion.
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Dumora Lam
Exploitation du poison:
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée 1 m flaque de poison (ciblage du terrain)
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- 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Compétence de poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et une maladie vivante), cette baguette offre des renforts d'importance et des géomancés, ainsi que des capacités de manipulation de poison.
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Deiseis Riveil
Amplifiant les dégâts, contre l'invisibilité:
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
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- 5% de taux critique
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- 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement (2 tours)
- 25% de clivage
- Compétence de poussière de paillettes
Acheté auprès de Trader Non à l'extérieur de la cathédrale, cet arc offre des dégâts de base incroyablement élevés, encore améliorés par les bonus de coups critiques et la compétence de poussière de paillettes, qui contre l'invisibilité.
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Exécuteur de la hache de Ninyan
Une récompense puissante pour un choix difficile:
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% congelés (1 tour)
- 20% estropié (2 tours)
- 10% réfrigéré (1 tour)
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué (sauver Meist Siva perd l'arme), cette hache offre un potentiel de coup critique substantiel, des augmentations de statistiques et une chance d'infliger des effets de statut débilitants.
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Chamore Doran
Effet de sommeil unique:
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de sommeil (1 tour)
- Immunité pour dormir
Acheté auprès de Trader Ovis, cette baguette est unique pour sa chance d'infliger le sommeil, combinée à des dommages critiques importants et des statistiques sont bénéfiques pour les lanceurs de sorts.
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Harrowblade
La vie voler le maintien:
Bonus et avantages:
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- 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% suffocant (1 tour)
- 20% de brûlure (1 tour)
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- 14% de vie voler
Acheté auprès de la quart de mission Anna, cette épée à deux mains est parfaite pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés, des chances d'effet de statut et des capacités de vol de vie cruciales.
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La discipline de Loic
Brûle éternelle:
Bonus et avantages:
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- 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit (ciblage du terrain)
Acquise après avoir vaincu Loic the Immaculate, cette baguette fournit une intelligence substantielle et des boosts pyro-bisonnés, ainsi que la capacité d'invoquer un incendie maudit persistant.
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Voor d'Aravel
Excellence de tanking:
Bonus et avantages:
- Habile Guardian Angel
- 9 poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 Warfare
- 25% de railleries (2 tours)
Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée est idéale pour les chars, mettant en vedette la compétence Guardian Angel pour la redirection des dommages et les augmentations de statistiques substantielles.
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Le calcul
Powerhouse Battlemage:
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Déposé par le marteau, cette masse à deux mains fournit des dommages critiques exceptionnels et des boosts de statistiques, ce qui en fait un choix fort pour les versions basées sur la force et l'intelligence.
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Vord Emver
Choix du spécialiste de la cryo:
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés (2 tours)
- 20% de vie voler
- 5% de précision
- Compétence de cryothérapie
Tenue par le Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées", cette arbalète inflige des dégâts massifs, améliorés par des bonus critiques, le vol de la vie et la compétence de cryothérapie.
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Le personnel divin de Lucian
Guérison et magie des missiles:
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 Wits
- +2 hydrophiste
- +6 initiative
- Guérison des compétences rituelles
- Personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, ce personnel offre de puissants dégâts d'eau, des augmentations de statistiques importantes et le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS.
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Domoh Dumora
Burning et saignement de poignard:
Bonus et avantages:
- brûlant
- Saignement (3 tours)
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- 110% de dégâts
- terrifié (1 tour)
- Compétence de poignardage
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), ce poignard est sans doute le meilleur du jeu, infligeant à la fois le brûlage et les saignements, ainsi qu'une augmentation substantielle des dégâts et la compétence de poignard.
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Sauvelangeur
puissance incassable (jusqu'à ce qu'elle se casse):
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
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- 165% de dégâts
- Compétence Swornbreaker
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette arme possède des augmentations de statistiques impressionnantes, un potentiel de frappe critique et la compétence de rupture asservi (permettant à la rupture du pacte sans pénalités). Sa nature non réparable limite sa longévité.
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Falone Scythe
Potentiel de coup critique ultime:
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance (2 tours)
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Vivre sur la compétence Edge
- Tout en compétence
Volé dans une statue de la cathédrale d'Arx, cette scythe règne en maître avec ses dégâts massifs, son potentiel de coup critique et le changement de jeu sur la compétence (immunité de mort temporaire).
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