Ewolucja frakcji lochów w Heroes of Might & Magic: Olden Era
Frakcja lochów, często określana jako frakcja Warlocks, uchwyciła serca wielu fanów w serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ta frakcja została misternie wpleciona w narrację gry, szczególnie poprzez naszą początkową eksplorację Jadame. Tutaj napotkaliśmy stworzenia głęboko związane z frakcją lochów, z których każda posiadała własne terytoria na kontynencie. To ustawienie pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje swoje tradycyjne korzenie, jednocześnie wprowadzając świeże i innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochu w całej serii w zaledwie dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Rewizja świata Enroth daje możliwość przedefiniowania tych potężnych czarnoksiężników. Inspirację z tradycji Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact, frakcja lochów przechodzi znaczącą transformację.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Ten nowy sojusz sprzyja rozwojowi poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty, oznaczając godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja lochów charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i dowódcom, każda część prezentuje ich w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając podobnie myślące stworzenia pod ich sztandarami.
- W Heroes III watażkowie Nighon przyjęli filozofię, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli ze snami podboju Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeoth, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W części od piątej do siódmej mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smokową bramką Malassy i podziemnym światem, tworząc złożoną narrację intrygi.