Thuis Nieuws Verkenning van gerechtelijke systemen gedetailleerd in Kingdom Come: Deliverance 2

Verkenning van gerechtelijke systemen gedetailleerd in Kingdom Come: Deliverance 2

Auteur : George Update : Feb 25,2025

Criminaliteit in Kingdom Come: Deliverance 2 is een belangrijke gameplay -monteur, die NPC -interacties drastisch verandert. Acties zoals diefstal, overtreding of mishandeling kunnen leiden tot ernstige gevolgen. Deze gids beschrijft het misdaad- en strafsysteem.

Aanbevolen video's Gerelateerd: alle pre-orderbonussen en edities verkennen voor Kingdom Come: Deliverance 2

Inzicht in misdaden in Kingdom Come: Deliverance 2


Crimes and Punishment rules in KCD2

Screenshot vastgelegd door de escapist
elke actie die de gevestigde volgorde van het spel verstoort, wordt beschouwd als een misdrijf. De verbeterde AI van het vervolg maakt NPC's waarnemend voor criminele activiteiten. Gevolgen variëren van onmiddellijke vrees tot later onderzoek.

Misdaden zijn onder meer:

  • Moord: Moord onschuldige NPC's.
  • Diefstal: Stelen van woningen, winkels of onbewuste individuen.
  • Lockpicking: illegaal toegang tot gebouwen of containers.
  • Pickpocketing: Direct stelen van mensen.
  • Assault: Aanvallende burgers of bewakers.
  • Dierenmishandeling: Schadelijke huisdieren.
  • Trespassing: Niet -geautoriseerde toegang tot privé -eigendom.
  • Verstorende volgorde: Veroorzaken van storingen in steden.

Gevolgen van vrees

Getting caught by a guard while committing a crime in Kingdom Come: Deliverance 2

Screenshot vastgelegd door de escapist
Guards en burgers zullen criminele activiteiten melden en onderzoeken veroorzaken. Bij vastlegging omvatten opties:

  1. Een boete betalen: De kosten variëren op basis van de ernst van de misdaad.
  2. Je weg naar buiten praten: Hoge spraak/charisma -vaardigheden kunnen soms vrijgeven, met name voor kleine overtredingen.
  3. Vluchten: Ontsnappen tijdelijk verleent de gewenste status, waarvoor vermomming of omkoping nodig is bij terugkeer.
  4. Acceptatie van straf: Dit resulteert in straffen bepaald door de gepleegde misdaad.

Strafsysteem in Kingdom Come: Deliverance 2

execution area in Kingdom Come: Deliverance 2

Screenshot vastgelegd door de escapist
boetes variëren van kleine ongemakken tot uitvoering. De ernst is direct verbonden met de misdaad:

  1. Pilory (publieke vernedering): Kortetermijnbeperking voor kleine overtredingen zoals het betreden van het binnendringen. Schade over de reputatie.
  2. Staken (fysieke straf): Openbare misdaden voor mid-niveau misdaden (bijv. Assault, diefstal). Vermindert gezondheid en uithoudingsvermogen.
  3. Branding (permanente criminele status): Een permanent cijfer voor ernstige of herhaalde overtredingen. NPC's behandelen u als een criminele, die van invloed zijn op handel en interacties.
  4. Uitvoering (spel over): De ultieme boete voor ernstige misdaden, vaak meerdere moorden.

Reputatie en de impact ervan

Reputatie beïnvloedt NPC -interacties aanzienlijk. Crimes verlagen de reputatie in individuele steden en facties, die van invloed zijn op dialoog, missies en handel. Verbetering van de reputatie vereist gemeenschapsbijdragen (gunsten, donaties, fijne betalingen). Dit systeem deelt overeenkomsten met Red Dead Redemption 2 's Honor System.

Het vermijden van vrees

Hoewel het misdaadsysteem rollenspelen kansen biedt, is zorgvuldige planning cruciaal. Strategieën voor het vermijden van vastlegging zijn onder meer:

  • Getuigen elimineren: Assesseer de omgeving voordat u misdaden plegen. Verwikkelde veranderingen kunnen helpen.
  • Nachtelijke operaties: Duisternis biedt dekking.
  • Verwijdering van strategische items: Verkoop gestolen goederen aan hekken of zwarte marktdealers, weg van de plaats delict.

Deze uitgebreide gids verklaart de ingewikkelde misdaad- en strafmechanica binnen Kingdom Come: Deliverance 2 .