"Legacy '문명 팬들에 대한 낙관적 인 CEO 낙관적 인 문명을 수용하는'혼합 '증기 리뷰에도 불구하고"
Civilization 7은 시장에 진출했으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻었지만 여전히 낙관적입니다. 그는 게임의 전용 팬베이스가 역학에 더 깊이 파고 들면서 감사하게 될 것이라고 믿는다.
Firaxis가 개발 한이 게임은 현재 시리즈의 가장 열렬한 추종자들로 구성된 고급 액세스를 선택한 사람들이 액세스 할 수 있습니다. 이 플레이어는 특히 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 출시시 예상 기능이없는 것에 대한 관심사에 대해 보컬했습니다.
이에 따라 Firaxis는 사용자 인터페이스를 향상시키고 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하며 다양한 맵 유형을 확장하기 위해 노력했습니다.
IGN과의 최근 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 리뷰를 포함하여 혼합 리셉션을 다루었습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임의 탄탄한 메타 크리치 점수 81을 강조했으며 20 개가 넘는 리뷰가 90 이상으로 점수를 받았다고 언급했다. 그는 플레이어가 문명 7과 함께 더 많은 시간을 보내면서 그들의 감사가 커질 것이며, 종종 시리즈의 새로운 항목으로 보이는 감정이 성장할 것이라는 확신을 표명했다.
Zelnick은 사용자 인터페이스와 같은 몇 가지 초기 문제를 인정했지만 FirAxis가 적극적으로 개선하기 위해 영역이라는 점을 강조했습니다. 그는 초기 액세스 릴리스를 "매우 고무적인"것으로 묘사했으며 New Age Transition System과 같은 게임의 혁신적인 기능이 결국 팬들을 이길 것이라고 생각합니다.
Civilization 7은 독창적 인 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다. 독창적 인 게임 플레이 메커니즘은 플레이어가 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령을 통해 발전합니다. 각 연령대가 끝날 무렵, 플레이어는 나이 전환을 겪고, 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이 시스템은 시리즈의 이전 항목에서 크게 출발했습니다.
Firaxis는 특히 Steam에 대한 커뮤니티의 피드백을 해결하기 위해 노력함에 따라 게임의 사용자 검토 등급을 개선하는 것의 중요성을 과장 할 수 없습니다. 긍정적 인 등급은 게임에 잘 반영 될뿐만 아니라 Valve 플랫폼에서의 가시성과 성공을 향상시킵니다.