ValveのSteamデッキは、「Quantum Leap」アップグレードをターゲットにし、ターゲットをスキップします
Valve、「世代の飛躍」を優先し、毎年行われる Steam デッキのアップグレードを拒否
スマートフォン市場で一般的な急速な年次アップデートとは異なり、Valve は Steam Deck が毎年更新されないことを確認しました。 デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハヤットが説明するこの戦略は、段階的な変更よりも大幅な改善を優先します。
Yang 氏は、競合他社が採用している年次リリース サイクルは消費者にとって不公平であり、わずかな機能強化しか提供していない、と述べました。 Valve は、新しいリリースがリリースされるたびにコストと待ち時間が正当化されるように、大幅な「世代別」アップグレードを目指しています。 最適なバッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyat 氏は、Valve がユーザーのニーズに対応し、従来のデスクトップ環境以外での PC ゲーム体験の向上に注力していることを強調しました。彼らは改善の余地を認めながらも、競争はゲーマーにとって有益であると考えており、競争を歓迎しています。 彼らは、ROG Ally のような競合他社にはない貴重な機能として Steam Deck のタッチパッドを特に引用しました。
Aldehayyat 氏は、改善の可能性について、将来のモデルの最優先事項として可変リフレッシュ レート (VRR) を挙げました。 OLEDバージョンから省略されたことは遺憾であると認められた。ヤン氏は、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 将来の機能強化はバッテリー寿命の延長にも焦点を当てますが、現在技術的な制限により進歩が制限されています。
ハードウェアのアップデートが頻繁に行われていないにもかかわらず、Valve は競争を「軍拡競争」とは考えていません。 彼らは Steam Deck によって引き起こされたイノベーションに熱心であり、競合他社の多様な設計アプローチを歓迎しています。 従来のデスクトップ設定以外の全体的なゲーム体験を強化することに引き続き重点を置いています。
Steam Deck のオーストラリアでの発売と世界中での利用可能
最近の 2024 年 11 月のオーストラリアでの発売を含め、Steam Deck の段階的な世界展開が、年次リリースを回避するという Valve の決定に影響を与えた可能性があります。 ヤン氏は、オーストラリアでの遅れは大規模な物流と財政の準備によるものだと説明した。 Aldehayyat 氏は、オーストラリアの基準を満たすことは問題ではなかったものの、販売、サポート、返品に必要なインフラストラクチャの確立にはかなりの時間がかかった、と付け加えました。
現在、スチーム デッキはメキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国では正式に販売されていません。 非公式チャネルは存在しますが、これらの地域のユーザーは公式のサポートや保証にアクセスできません。 逆に、このデバイスは米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、アジアの一部で簡単に入手できます。