ニュース Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか

Doomの戦闘が現代のメタル音楽とともにどのように進化するか

著者 : Adam アップデート : Mar 04,2025

Doomのメタルミュージックとの永続的なつながりは否定できません。 Doom Soundtrackからの1つのメモは、シリーズの悪魔のイメージを即座に呼び起こし、Iron Maidenのようなバンドの美学を反映しています。ゲームとより重い音楽の間のこの共生関係は、フランチャイズのゲームプレイとともに進化し、Doomの30年以上の歴史を通してそれ自体を再発明しました。スラッシュ金属の起源から、Doomはさまざまな金属サブジャンルを取り入れており、 Doomの金属製の強度である暗黒時代に頂点に達しました。

80年代後半/90年代初頭のパンテラやアリスインチェーンのような金属製の巨人の影響を受けた1993年のDoom's Soundtrackは、パンテラの「Mouth of War」を反映する「Untitled」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックで明らかです。全体的なスコアは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタルから引き出され、ゲームのペースの速いアクションと悪魔の出会いを完全に補完します。ボビープリンスのサウンドトラックは、ゲームの忘れられないガンプレイのリズムを反映して、象徴的なままです。

この相乗効果は、2004年のDoom 3のリリースまで10年以上も続きました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いは、実験的ではありますが、リスクを冒しました。その遅いペースには、新しい音の風景が必要でした。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(元ナイン・インチ・ネイルズ・メンバー)とクリント・ウォルシュは最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの雰囲気と複雑なサウンドからインスピレーションを得た。 Doom 3のメインテーマは、簡単にツールボーナストラック、その型破りな時間シグネチャーとサウンドスケープがゲームのホラー雰囲気に完全に一致する可能性があります。

その商業的な成功にもかかわらず、 Doom 3のサバイバルホラー要素は、シリーズの外れ値と見なされています。これは、FPSゲーム(Call of Duty、Halo)とMetal Music(Nu-Metalの余波)の進化の期間と一致しました。 Doom 3のツールにインスパイアされた方向性は成功しましたが、シリーズのユニークなエントリのままです。

2016 Doomの再起動は、勝利のリターンを形成しました。監督のマーティ・ストラットンとヒューゴ・マーティンは、ミック・ゴードンの画期的なサウンドトラックによって完全に補完されたフランチャイズの速いアクションの復活を主導しました。スコアであるDjent Masterpieceは、これまでに作成された最大のビデオゲームサウンドトラックの1つと考えられています。その強烈で心を揺さぶるリズムは、ゲームの内臓の銃撃に完全に一致しました。

Doom Eternal (2020)は、Gordonの作品も特徴としており、生産の複雑さに直面し、その結果、彼の署名を持ちながら、その前身と比較してわずかに生が少ないと感じています。そのメタルコアの傾きは、2010年代後半/2020年代初頭のジャンルのトレンドを反映しており、Bring Me The Horizo​​nやArchitectsのようなバンドから影響を与えています。サウンドの変化は、 Eternalのゲームプレイを反映しており、プラットフォームとパズルの要素を激しい戦闘とともに取り入れています。

Doom 2016は個人的なお気に入りのままですが、 Doom Eternalは優れて革新的ではありますが、前任者の生の力を欠いています。これは、メタルコアバンドの進化を反映しており、しばしば以前の、あまり洗練されていない作品を好み​​ます。

DOOM:暗黒時代は魅力的な新しい章を提示します。 Xbox Developer Directで明らかにされたゲームプレイは、大幅な戦闘の変更を示しています。仕上げの動きによって構成されたサウンドトラックは、クラシックとモダンなメタルの両方からインスピレーションを引き出しているようで、クラシックドゥーム要素と新しいメカニズムのゲームのブレンドを反映しています。

オリジナルの運命を連想させるシールドを使用した四半期の戦闘のペースと強調が遅く、巨大なメカとドラゴンで拡張されています。ノックされたルーズの激しい故障とスラッシュのような瞬間の要素を取り入れたサウンドトラックは、強力でダイナミックなサウンドスケープを約束します。

古典的な運命の要素と新しいメカニズムの組み合わせは、昔ながらのスラッシュとモダンなメタルコアの音楽のブレンドに反映されているため、スリリングな見通しを生み出します。 Doom:The Dark Agesは、シリーズの強みに基づいて構築されるように設定されているように見えます。ゲームの戦闘は間違いなくセンターステージになり、サウンドトラックは適切に悪魔的な背景として機能します。 Dark Agesのリリースへの期待は高く、多くの人にとって潜在的な新しいお気に入りのメタルアルバムを約束しています。

Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショットDoom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショットDoom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショットDoom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショットDoom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショットDoom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット