घर समाचार अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

लेखक : Nora अद्यतन : Feb 26,2025

अंतिम फंतासी के निर्माता, हिरोनोबु सकागुची, पिछली सेवानिवृत्ति योजनाओं के बावजूद खेल विकास के दृश्य में वापस आ गए हैं। उनके नवीनतम प्रयास का उद्देश्य अंतिम काल्पनिक VI के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाना है।

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

फैंटेसियन के बाद एक नया अध्याय

फैंटेसियन नियो डाइमेंशन के सफल लॉन्च के बाद, शुरू में 2021 में जारी किया गया, सकागुची ने एक साक्षात्कार में एक साक्षात्कार में खुलासा किया, जिसमें एक और खेल को शिल्प करने की इच्छा थी। जबकि फैंटेसियन का उद्देश्य उनकी सेवानिवृत्ति परियोजना के रूप में था, उनकी टीम के साथ काम करने वाले सकारात्मक अनुभव ने उन्हें एक नए साहसिक कार्य के लिए प्रेरित किया। इस नई परियोजना, जिसे "फाइनल फैंटेसी VI के उत्तराधिकारी" के रूप में वर्णित किया गया है, जो फैंटेसियन के पीछे एक ही टीम के साथ एक सहयोग होगा, जो परिचित और अभिनव तत्वों के मिश्रण के लिए लक्ष्य होगा। वह इस खेल को "मेरे विदाई नोट के भाग दो" मानते हैं।

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विकास अद्यतन और अटकलें

2024 के फेमित्सु साक्षात्कार में, सकागुची ने परियोजना की प्रगति की पुष्टि की, जिसमें कहा गया कि स्क्रिप्ट पूरा करना उसके पीछे एक वर्ष है, पूरा होने के लिए अनुमानित दो साल की समयरेखा के साथ। मिस्टवॉकर द्वारा "फैंटेसियन डार्क एज" के लिए जून 2024 ट्रेडमार्क फाइलिंग ने एक संभावित फैंटेसियन सीक्वल के बारे में अटकलें लगाईं। जबकि विवरण दुर्लभ हैं, सकागुची ने पुष्टि की कि खेल फंतासी आरपीजी की अपनी स्थापित शैली के लिए सही रहेगा।

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वर्ग एनिक्स के साथ पुनर्मिलन

दिसंबर 2024 में कई प्लेटफार्मों (पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स। एस, और स्विच) पर फैंटेसियन नियो डाइमेंशन की रिलीज़ ने मिस्टवॉकर और स्क्वायर एनिक्स के बीच एक पुनर्मिलन को चिह्नित किया। यह सहयोग, एक व्यापक दर्शकों के लिए शुरू में Apple आर्केड अनन्य शीर्षक लाते हुए, सकगुची के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर साबित हुआ, जिसने अपनी वर्तमान स्वतंत्र सफलता के लिए स्क्वायर (अब स्क्वायर एनिक्स) में अपनी शुरुआत से अपनी यात्रा पर प्रतिबिंबित किया।

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इस साझेदारी के बावजूद, सकागुची ने अंतिम काल्पनिक मताधिकार या अपने पिछले कार्यों को फिर से देखने में अपनी उदासीनता की पुष्टि की, यह कहते हुए कि वह अब "एक निर्माता के बजाय उपभोक्ता" के रूप में पहचान करता है। गेमिंग समुदाय उत्सुकता से अपने आगामी परियोजना के बारे में अधिक जानकारी का इंतजार करता है।