Le créateur de Final Fantasy ne peut pas s'arrêter, ne s'arrêtera pas; Espère créer le successeur spirituel de FF6
Hironobu Sakaguchi, le créateur de Final Fantasy, est de retour sur la scène du développement du jeu, malgré les plans de retraite précédents. Sa dernière entreprise vise à créer un successeur spirituel de Final Fantasy VI.
Un nouveau chapitre après Fantasian
Après le lancement réussi de Fantasian Neo Dimension , initialement sorti en 2021, Sakaguchi a révélé dans une interview avec The Verge son désir de créer un autre jeu. Alors que Fantasian était conçu comme son projet de retraite, l'expérience positive de travail avec son équipe l'a amené à se lancer dans une nouvelle aventure. Ce nouveau projet, décrit comme «un successeur de Final Fantasy VI», sera une collaboration avec la même équipe derrière Fantasian , visant un mélange d'éléments familiers et innovants. Il considère ce jeu "la deuxième partie de ma note d'adieu".
Mise à jour du développement et spéculation
Dans une interview de Famitsu en 2024, Sakaguchi a confirmé les progrès du projet, déclarant que l'achèvement du script est un an derrière lui, avec un calendrier estimé à deux ans pour l'achèvement. La marque de commerce de juin 2024 déposant pour "Fantasian Dark Age" par Mistwalker a alimenté des spéculations sur une suite potentielle Fantasian . Bien que les détails restent rares, Sakaguchi a confirmé que le jeu restera fidèle à son style de RPG fantastique établi.
Réunion avec Square Enix
La sortie de décembre 2024 de Fantasian Neo Dimension sur plusieurs plates-formes (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S et Switch) a marqué une réunion entre Mistwalker et Square Enix. Cette collaboration, apportant le titre exclusive initialement Arcade Apple Arcade à un public plus large, s'est avéré une étape importante pour Sakaguchi, qui a réfléchi à son voyage depuis ses débuts à Square (maintenant Square Enix) à son succès indépendant actuel.
Malgré ce partenariat, Sakaguchi a confirmé son désintérêt pour revisiter la franchise Final Fantasy ou ses œuvres passées, déclarant qu'il s'identifie maintenant comme un "consommateur plutôt que comme un créateur". La communauté des jeux attend avec impatience de plus amples informations sur son prochain projet.