戰場續集的預測2026
EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha Gameplay預覽和“戰場實驗室的揭幕”之後發布,“一項新的玩家測試計劃,旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。
EA還推出了“戰場工作室”,這是一項合作的努力,將四個工作室結合在一起:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都在解決遊戲的特定方麵:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:將新球員登上特許經營。
- 標準:單人遊戲。
這種協作方法標誌著一項重大投資,反映了EA在2042年戰場混合接待之後對振興戰場特許經營的承諾。開發團隊目前處於關鍵階段,積極地尋求玩家對核心遊戲元素的投入,包括戰鬥,破壞,武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器,車輛,小工具和地圖設計。征服和突破模式也將進行嚴格的測試。戰場實驗室還將成為班級係統創新思想和改進的測試基礎。
新的戰場將重返現代環境,從備受推崇的戰場3和4時代汲取靈感。這一轉變旨在重新獲得核心戰場的體驗,同時擴大專營權的產品以吸引更多的受眾。關鍵更改包括返回64個玩家地圖和刪除有爭議的專家係統。
盡管EA在即將到來的冠軍頭銜上進行大量投資時,值得注意的是,Ridgeline Games的關閉,這是一家以前從事獨立的單人戰場遊戲的工作室。
EA尚未揭示遊戲的官方標題和目標平台。但是,早期的概念藝術暗示海軍和空中戰鬥,以及野火等環境危害。重新關注核心遊戲機製和重返現代環境的重點是對特許經營的戰略課程校正,旨在重新獲得長期粉絲的信任和熱情,同時吸引新玩家。