Giám đốc INZOI xác nhận các tính năng danh sách mong muốn của cộng đồng
Tuần này, các nhà phát triển của Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, tận hưởng kỳ nghỉ ba ngày ở Hàn Quốc. Trước khi bước đi, Hyungjun "Kjun" Kim, người dẫn đầu dự án, đã có cơ hội cập nhật cho người hâm mộ về các tính năng được mong đợi mà họ đã yêu cầu trò chơi, chi tiết những gì sẽ được triển khai và ở mức độ nào.
Hình ảnh: Discord.gg
Ở Inzoi, người chơi sẽ rất vui mừng khi biết rằng họ có thể sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt thực sự để tạo ra các mẫu để chế tạo zois của họ. Tính năng này, đã được nhấn mạnh trong các thông báo mùa hè để thuận tiện, được thiết lập để trở nên hợp lý hơn, khi Kjun nhấn mạnh mục tiêu đơn giản hóa quá trình tạo ZOI. Ngoài ra, trò chơi sẽ cho phép người chơi có thú cưng của riêng họ, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong thời gian truy cập sớm. Người hâm mộ sẽ cần phải chờ đợi lâu hơn một chút cho sự bổ sung này, điều này đặc biệt thú vị vì bản thân Kjun là một người đam mê động vật được biết đến.
Môi trường của trò chơi sẽ bao gồm các tòa nhà cao, với một chiếc mũ được đặt ở 30 tầng. Mặc dù về mặt lý thuyết, công cụ trò chơi hỗ trợ các công trình cao hơn, giới hạn này được áp dụng để giải quyết các vấn đề hiệu suất tiềm năng, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn. Về các tương tác trong trò chơi, người chơi có thể mong đợi các trạm xăng và tham gia vào các trận đánh. Kjun lưu ý rằng cơ chế tát ban đầu từ các bản xem trước sớm đã được người chơi cảm thấy quá nông. Phản hồi với phản hồi này, trò chơi hiện sẽ có các trận đánh đầy đủ, hoàn thành với người chiến thắng và người thua, thêm chiều sâu cho lối chơi.
Để phục vụ cho những người mới đến không quen thuộc với thể loại này, Inzoi sẽ bao gồm một hướng dẫn toàn diện. Sự bổ sung chu đáo này phản ánh cam kết của các nhà phát triển trong việc làm cho trò chơi có thể truy cập được với nhiều đối tượng. Đến bây giờ, Krafton đang trên đường phát hành Inzoi trong Access Access vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào nữa.