Inzoi Director는 커뮤니티의 위시리스트 기능을 확인합니다
이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에 Myungjun "Kjun"Kim은 프로젝트 리드가 게임에 요청한 많은 기대 기능에 대해 팬을 업데이트 할 수있는 기회를 얻었으며 어떤 것이 구현 될지, 어느 정도까지도 자세히 설명했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 활용하여 조이를 만들기위한 템플릿을 만들 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. Kjun은 Zoi Creation 프로세스를 단순화하는 목표를 강조하면서 여름의 편의를 위해 이미 강조된이 기능은 더욱 간소화 될 예정입니다. 또한, 게임은 플레이어가 자신의 애완 동물을 가질 수 있지만,이 기능은 조기 액세스 중에 사용할 수 없습니다. 팬들은이 추가를 위해 조금 더 기다려야 할 것입니다. Kjun 자신이 알려진 동물 애호가이기 때문에 특히 흥미 롭습니다.
이 게임의 환경에는 고층 빌딩이 포함되며, 30 층에 캡이 설정됩니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만 이러한 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 마련되어 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장합니다. 게임 내 상호 작용 측면에서 플레이어는 주유소를 기대하고 싸움에 참여할 수 있습니다. Kjun은 초기 미리보기의 초기 슬랩 정비공이 플레이어들에 의해 너무 얕은 것으로 느껴 졌다고 언급했습니다. 이 피드백에 응답 하여이 게임에는 이제 풀 깃발 전투가 특징이며 승자와 패자로 완성되어 게임 플레이에 깊이가 더해집니다.
장르에 익숙하지 않은 새로운 이민자들을 수용하기 위해 Inzoi에는 포괄적 인 튜토리얼이 포함됩니다. 이 사려 깊은 추가는 게임을 광범위한 청중에게 액세스 할 수 있도록 개발자의 약속을 반영합니다. 현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 예정이며, 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았다.