Dyrektor Inzoi potwierdza cechy życzeń społeczności
W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed odejściem, Hyungjun „Kjun” Kim, kierownik projektu, skorzystał z okazji, aby zaktualizować fanów o długo oczekiwanych funkcjach, o które prosili o grę, szczegółowo opisując, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą zachwyceni wiedzą, że mogą wykorzystać prawdziwą technologię przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, już wyróżniona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, ma się jeszcze bardziej usprawnić, ponieważ Kjun podkreślił cel uproszczenia procesu tworzenia ZOI. Ponadto gra pozwoli graczom mieć własne zwierzęta domowe, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna podczas wczesnego dostępu. Fani będą musieli poczekać trochę dłużej na ten dodatek, co jest szczególnie ekscytujące, ponieważ sam Kjun jest znanym entuzjastą zwierząt.
Środowisko gry będzie obejmować wysokie budynki z ustawioną czapką na 30 pięter. Podczas gdy silnik gry teoretycznie obsługuje wyższe konstrukcje, to ograniczenie jest wprowadzane w celu rozwiązania potencjalnych problemów związanych z wydajnością, zapewniając gładsze wrażenia z rozgrywki. Jeśli chodzi o interakcje w grze, gracze mogą spodziewać się stacji benzynowych i angażowania się w walki. Kjun zauważył, że początkowy mechanik z wczesnych podglądów był przez graczy zbyt płytki. Odpowiadając na tę informację zwrotną, gra będzie teraz zawierała pełnoprawne walki, wraz z zwycięzcami i przegranymi, dodając głębokość rozgrywki.
Aby zaspokoić przybyszów nieznajomości tego gatunku, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek. Ten przemyślany dodatek odzwierciedla zaangażowanie programistów w udostępnienie gry szerokiej publiczności. Na razie Krafton jest na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień.