Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024
GEM Partners ซึ่งเป็นเอเจนซี่การตลาดได้เปิดเผยผลการสำรวจครั้งสำคัญที่ตรวจสอบการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อเจ็ดแห่งในญี่ปุ่น การสำรวจนี้จัดทำทุกเดือนโดยมีผู้เข้าร่วม 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15-69 ปี โดยใช้ "คะแนนการเข้าถึง" ที่ไม่ซ้ำกันเพื่อวัดปฏิสัมพันธ์รายวันของแบรนด์ผ่านทางแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ โปเกมอนครองตำแหน่งสูงสุดด้วยคะแนน 65,578 คะแนนที่น่าทึ่ง
การครอบงำของโปเกมอนส่วนใหญ่มาจากประสิทธิภาพของหมวดหมู่เกมในแอป (50,546 คะแนน, 80% ของคะแนนทั้งหมด) โดยได้แรงหนุนจากความนิยมที่ยืนยงของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และหมวดหมู่วิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น ความร่วมมือกับ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมก็ทำให้เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น
รายงานทางการเงินปี 2024 ของบริษัท Pokémon ตอกย้ำความสำเร็จนี้ โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ผลการดำเนินงานทางการเงินนี้ทำให้ตำแหน่งของ Pokémon แข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม การแสดงและภาพยนตร์แอนิเมชั่น เกมไพ่สะสม และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ Pokémon Company ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 บริหารจัดการการดำเนินงานของแบรนด์ ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures