Gundam Breaker 4 รีวิว - Steam ดาดฟ้าสวิตช์และ PS5 ทดสอบ
Gundam Breaker 4: การตรวจสอบการดำน้ำลึกข้ามแพลตฟอร์ม
ย้อนกลับไปในปี 2559 ซีรี่ส์ Gundam Breaker เป็นช่องทางค้นหาสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PS Vita กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2024 และการเปิดตัวทั่วโลกของ Gundam Breaker 4 เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟน ๆ ชาวตะวันตก มีการบันทึก 60 ชั่วโมงในแพลตฟอร์มต่าง ๆ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่มีข้อบกพร่องเล็กน้อย
<> ความสำคัญของ Gundam Breaker 4 ขยายเกินกว่าเกม ไม่มีการนำเข้าภาษาอังกฤษในเอเชียอีกต่อไป! Gundam Breaker 3 ของ PlayStation-exclusive region-region-locked release เป็นหน่วยความจำที่ห่างไกล Gundam Breaker 4 ภูมิใจนำเสนอเสียงคู่ (ภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น) และตัวเลือกคำบรรยายหลายรายการ (ภาษาอังกฤษ, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, สเปน)
<>
อย่างไรก็ตามเรื่องราวนี้ใช้เวลาเบาะหลังไปยังวงกลมการเล่นเกมหลัก: การก่อสร้าง Gunpla และการปรับแต่ง ความลึกนั้นน่าประหลาดใจ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนแต่ละชิ้นรวมถึงการกำหนดอาวุธสำหรับแต่ละแขนใช้การต่อสู้ระยะประชิดคู่และปรับการปรับขนาดชิ้นส่วน สิ่งนี้ช่วยให้การสร้างสรรค์ Gunpla ที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดมักจะรวมชิ้นส่วน SD (Super Deformed)นอกเหนือจากชิ้นส่วนมาตรฐานชิ้นส่วนผู้สร้างเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมบางอย่างที่มีทักษะที่ไม่เหมือนใคร Combat ใช้ประโยชน์จากทักษะ EX และ OP ที่เชื่อมโยงกับชิ้นส่วนและอาวุธเสริมด้วยตลับหมึกความสามารถที่เสนอบัฟและ debuffs
<>
ภารกิจให้รางวัลชิ้นส่วนวัสดุสำหรับการอัพเกรดและวัสดุเพื่อเพิ่มความหายากส่วนหนึ่ง ระบบระดับส่วนที่แนะนำจะแนะนำผู้เล่นผ่านความก้าวหน้า การอัพเกรดชิ้นส่วนช่วยให้การสืบทอดทักษะจากส่วนประกอบเก่า ความยากลำบากของเกมมีความสมดุลอย่างดี การบดไม่จำเป็นสำหรับความยากลำบากมาตรฐาน ระดับความยากที่สูงขึ้นสามระดับปลดล็อคในภายหลังเพิ่มความท้าทาย เควสเสริมรวมถึงโหมดการเอาชีวิตรอดที่สนุกสนานเสนอรางวัลเพิ่มเติม
การปรับแต่งขยายไปถึงการทาสีงานสติ๊กเกอร์และเอฟเฟกต์สภาพอากาศ จำนวนเนื้อหาที่น่าประทับใจ การเล่นเกมมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแม้ในความยากลำบากปกติ ความหลากหลายของอาวุธทำให้การต่อสู้สดและระบบทักษะเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
<>การต่อสู้ของบอสนั้นน่าตื่นเต้นโดยมี Gunpla โผล่ออกมาจากลังก่อนที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่น การกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนการจัดการบาร์สุขภาพและการเอาชนะโล่เป็นความท้าทายทั่วไป การต่อสู้ของเจ้านายที่เฉพาะเจาะจงพิสูจน์ได้ยากเนื่องจากข้อ จำกัด ของอาวุธ แต่การเปลี่ยนไปใช้แส้ช่วยแก้ไขปัญหา ปัญหาที่สำคัญเพียงอย่างเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับเจ้านายคู่
ภาพเกมเป็นถุงผสม สภาพแวดล้อมในช่วงต้นรู้สึกกระจัดกระจาย แต่ความหลากหลายโดยรวมนั้นดี โมเดล Gunpla และแอนิเมชั่นนั้นทำได้ดีมาก สไตล์ศิลปะมีความแตกต่างและปรับขนาดได้ดีบนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง เอฟเฟกต์นั้นน่าประทับใจและระดับการต่อสู้ของบอสนั้นเป็นสิ่งสำคัญ
<> เพลงเป็นสิ่งที่ลดลง บางแทร็กเป็นสิ่งที่ลืมไม่ได้ การขาดเพลงอนิเมะที่เป็นสัญลักษณ์น่าผิดหวัง การโหลดเพลงที่กำหนดเองคุณสมบัติในเกม Gundam อื่น ๆ ก็หายไปเช่นกัน
อย่างไรก็ตามการแสดงด้วยเสียงนั้นดีอย่างน่าประหลาดใจทั้งในภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น พากย์ภาษาอังกฤษเป็นที่ต้องการในระหว่างการต่อสู้เพื่อการโฟกัสที่ดีขึ้น
ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ รวมถึงประเภทภารกิจซ้ำ ๆ หนึ่งประเภทและข้อบกพร่องสองสามข้อ (หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับชื่อบันทึกและสองดาดฟ้าที่ดูเหมือนว่าจะเป็นไอน้ำเฉพาะ) ฟังก์ชั่นออนไลน์ของเวอร์ชันพีซียังไม่ได้ทดสอบในเวลาที่เขียน
<>เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ : กระบวนการตรวจสอบใกล้เคียงกับความพยายามของฉันในการสร้างชุด MG 78-2 3.0 Gunpla ประสบการณ์นี้ให้ความกตัญญูใหม่สำหรับการออกแบบและการสร้างโมเดลเหล่านี้
<> ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม:
<>
PC:
รองรับ 60fps, เมาส์และคีย์บอร์ดและโปรไฟล์คอนโทรลเลอร์หลายตัว ทำงานอย่างไร้ที่ติบนดาดฟ้า Steam
ต่อยอดที่ 60fps ภาพที่ยอดเยี่ยมและการสนับสนุน Rumble
สวิตช์:
<> <> <> <> <> <> <> <>
DLC: รุ่นดีลักซ์และ Ultimate นำเสนอเนื้อหาการปลดล็อคและทิโอรามาก่อน เนื้อหาเพิ่มเติมช่วยเพิ่มประสบการณ์ แต่ไม่เปลี่ยนเกม
<> <> <> ข้อสรุป:
บทความล่าสุด