Gundam Breaker 4 Review - Steam Deck, Switch en PS5 getest
Gundam Breaker 4: een diepe duikrecensie op verschillende platforms
>In 2016 was de Gundam Breaker -serie een niche -vondst voor PS Vita -enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde, multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een monumentale prestatie voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms te hebben aangemeld, kan ik met vertrouwen zeggen dat het een fantastisch spel is, hoewel niet zonder zijn kleine fouten.
>>
De betekenis van Gundam Breaker 4 reikt verder dan het spel zelf. Geen Importing Asia English Releases meer! Gundam Breaker 3's PlayStation-exclusieve, regio-vergrendelde release is een verre herinnering. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (Engels, Frans, Italiaans, Duits, Spaans).
>Het verhaal heeft zijn ups en downs. Hoewel een dialoog voor de missie langdurig aanvoelt, levert de tweede helft boeiend karakter onthult en meer boeiende gesprekken. Nieuwkomers zullen op snelheid worden gebracht, hoewel de impact van bepaalde personages verloren kan gaan zonder ervaring met eerdere series. (Embargo -beperkingen voorkomen gedetailleerde verhaaldiscussie voorbij de eerste twee hoofdstukken.)
>>>
Het verhaal neemt echter een achterbank naar de kerngameplay -lus: Gunpla Construction and Attensisatie. De diepte is verbazingwekkend. Spelers kunnen individuele onderdelen verfijnen, inclusief wapenopdrachten voor elke arm, dual-zwaaiende melee-gevechten implementeren en onderdeelschaling aanpassen. Dit zorgt voor echt unieke en vaak bizarre Gunpla -creaties, zelfs met SD (super vervormde) delen.
>Naast de standaardonderdelen voegen bouweronderdelen verdere aanpassingsopties toe, sommige met unieke vaardigheden. Gevecht maakt gebruik van ex- en OP -vaardigheden die zijn gekoppeld aan onderdelen en wapens, aangevuld met cartridges met cartridges met buffs en debuffs.
>>
Missies belonen onderdelen, materialen voor upgraden en materialen voor het vergroten van de zeldzaamheid. Een aanbevolen onderdeelniveau -systeem leidt spelers door de progressie. Het upgraden van onderdelen maakt het overerving van vaardigheden mogelijk van oudere componenten. De moeilijkheid van de game is evenwichtig; slijpen is niet nodig op standaard moeilijkheid. Drie hogere moeilijkheidsniveaus ontgrendelen later, waardoor de uitdaging toeneemt. Optionele missies, inclusief een leuke overlevingsmodus, bieden extra beloningen.
>>
Customization strekt zich uit tot verfbanen, stickers en verweringseffecten. De enorme hoeveelheid inhoud is indrukwekkend. Gameplay is consequent boeiend, zelfs op normale moeilijkheid. Wapenvariëteit houdt gevechten fris en het vaardigheidssysteem voegt strategische diepte toe.
>>
Boss -gevechten zijn opwindend, met Gunpla die uit kratten tevoorschijn komt voordat hij de speler betreft. Het richten op zwakke punten, het beheren van gezondheidsbalken en het overwinnen van schilden zijn veel voorkomende uitdagingen. Eén specifieke baasgevecht bleek moeilijk vanwege wapenbeperkingen, maar overstappen naar een zweep loste het probleem op. De enige aanzienlijke moeilijkheidsgraad omvatte een dubbele baas -ontmoeting.
>Visueel is het spel een gemengde tas. Vroege omgevingen voelen enigszins schaars aan, maar de algehele variëteit is goed. De Gunpla-modellen en animaties zijn uitzonderlijk goed gedaan. De kunststijl is verschillend en schaalt goed op lagere hardware. Effecten zijn indrukwekkend en de baasgevechtsschaal is opmerkelijk.
>>
De muziek is een teleurstelling; Sommige nummers zijn vergeetbaar. De afwezigheid van iconische anime -muziek is teleurstellend. Custom Music Loading, een functie in andere Gundam -games, ontbreekt ook.
>stemacteren is echter verrassend goed in zowel Engels als Japans. De Engelse dub heeft de voorkeur tijdens een gevecht voor betere focus.
>>
Kleine problemen omvatten één repetitief missietype en een paar bugs (één met opslaande namen, en twee schijnbaar stoomdekspecifiek). De online functionaliteit van de pc -versie blijft niet getest op het moment van schrijven.
>>
Een persoonlijke anekdote: het beoordelingsproces viel samen met mijn poging om een Mg 78-2 3.0 Gunpla-kit te bouwen. Deze ervaring bood nieuwe waardering voor het ontwerp en de constructie van deze modellen.
>>
Platformverschillen:
>- >
- PC: Ondersteunt boven 60 fps, muis en toetsenbord en meerdere controller -profielen. Loopt vlekkeloos op stoomdek. >
- PS5: afgedekt met 60 fps. Uitstekende visuals en rumble -ondersteuning. >
- Schakelaar: > Ongeveer 30 fps. Lagere resolutie en detail vergeleken met PS5. Montage- en diorama -modi voelen traag aan. >
>
>
>
>
>
>
>
DLC: de luxe en ultieme edities bieden vroege ontgrendingen en diorama -inhoud. De extra inhoud verbetert de ervaring maar is niet game-veranderend.
>>
>
>
Conclusie:
>Gundam Breaker 4 is een spectaculair spel, vooral voor Gunpla -enthousiastelingen. Hoewel het verhaal plezierig is, ligt de ware aantrekkingskracht in de uitgebreide aanpassing, boeiende gevechten en de enorme voldoening om je perfecte Gunpla te bouwen. De stoomdekversie is bijzonder indrukwekkend.
>Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5
>Laatste artikelen