Steam Античит вызывает раздор
Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях платформы Steam и античите режима ядра.
Steam запускает новый инструмент для описания античит-механизмов в играх
Steam заявил, что необходимо принять во внимание античит режима ядра
Valve недавно анонсировала новую функцию в обновлении Центра новостей Steam, позволяющую разработчикам раскрывать информацию об использовании античит-систем в своих играх, чтобы сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие совершенно необязательно для клиентских или серверных античит-систем, не работающих в режиме ядра. Тем не менее, игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на свое присутствие — шаг, вероятно, направлен на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу вмешательства в их системы.
Античит-программное обеспечение режима ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройстве игрока, было спорной темой с момента его появления. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные закономерности в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к базовым системным данным, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все чаще слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией в своих играх. Между тем, игроки просят большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре»
.Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает большее спокойствие игрокам, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии столь же противоречивы, как и античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam был объявлен в 3:09 утра (центральное время) 31 октября 2024 года, и сейчас оно доступно в сети и используется. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить изменения.
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критики. Некоторые члены сообщества придирались к комментариям к грамматическим несоответствиям в отображении поля и сочли формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег будет обрабатывать языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителя, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, направленный на защиту потребителей и борьбу с ложными и вводящими в заблуждение цифровыми товарами. Прозрачность законов о рекламе. можно увидеть.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.
Последние статьи