Steam アンチチートが不和を引き起こす
Steam では現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することが求められています。 Steam のプラットフォームに対する変更とカーネルモードのアンチチートについて詳しくは、以下をお読みください。
Steam、ゲームのアンチチートメカニズムを説明する新しいツールをリリース
Steam は、カーネル モードのアンチチートに注意する必要があると述べています
Valve は最近、Steam ニュース センターのアップデートで、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、開発者向けにゲーム内でのアンチチート システムの使用を公開する新機能を発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。
この開示は、非カーネルモードのクライアントまたはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、システムの侵入性に関するコミュニティの懸念の高まりに対処するための措置と考えられます。
プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードのチート対策ソフトウェアは、その導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境における不審なパターンを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは基盤となるシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたもののようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。一方、プレイヤーは、ゲーム内で使用されるアンチチート サービスや、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在についての透明性を高めるよう求めています。」
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェアの慣行をより明確に理解できるようになり、プレイヤーに大きな安心感がもたらされます。
最初のコメントはカーネルモードのアンチチートと同じくらい物議を醸している
Steam の最新の機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始され、現在オンラインで使用されています。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が強調表示されています。
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、コメントでフィールドの表示の文法的矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドカーネルモード」のアンチチートとは何なのかなど、この機能に関して実用的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
この最初の反応にもかかわらず、Valve は消費者保護と虚偽および誤解を招くデジタル商品との闘いを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法案への対応から始めて、消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。見ることができます。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。