Em Monster Hunter Wilds, toda arma tem seu próprio design exclusivo - IGN primeiro
As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário de Monster Hunter: World , onde as aparências de armas variavam ligeiramente com base nos materiais monstros, monster hunter Rise apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou que, enquanto as armas do mundo mantinham uma forma base com variações cosméticas, ascensão armas possuem desenhos distintos. Isso contrasta diretamente com a abordagem de World , onde muitas linhas de armas, mesmo nos níveis mais altos de atualização, compartilharam semelhanças visuais significativas. A imagem abaixo ilustra esse ponto, mostrando a estreita semelhança entre certas armas atualizadas no mundo .
Em comparação, a apresentação de slides abaixo mostra os designs exclusivos de armas apresentadas em Monster Hunter Rise , destacando a saída do jogo da filosofia de design de World .
Monster Hunter Rise Armas
19 imagens
Esta informação vem de uma discussão em torno de Gear de Armas Inicianas e da Série de Hope, que também inclui nova arte conceitual. Mais detalhes podem ser encontrados em uma entrevista que cobre a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais informações, confira vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com Ajarakan e Rompopolo, uma entrevista sobre a evolução do jogo, detalhes sobre seu sistema alimentar e exclusivos adicionais em janeiro como parte da IGN First.