En Monster Hunter Wilds, cada arma tiene su propio diseño único - IGN Primero
Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas variaban ligeramente en función de los materiales monstruosos, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que si bien las armas mundiales conservaban una forma base con variaciones cosméticas, Rise las armas cuentan con diseños distintos. Esto contrasta directamente con el enfoque de World , donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, compartían similitudes visuales significativas. La imagen a continuación ilustra este punto, que muestra la estrecha semejanza entre ciertas armas mejoradas en World .
En comparación, la presentación de diapositivas a continuación muestra los diseños únicos de armas presentados en Monster Hunter Rise , destacando la partida del juego de la filosofía de diseño de World .
Monster Hunter Rise Armas
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Esta información proviene de una discusión en torno a la nueva serie de armas iniciales y la serie de Hope de Rise , que también incluye un nuevo arte conceptual. Se pueden encontrar más detalles en una entrevista que cubre la cuenca Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, consulte videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo, una entrevista sobre la evolución del juego, los detalles sobre su sistema de alimentos y exclusivas adicionales a lo largo de enero como parte de IGN primero.