Phil Spencer: Indiana Jones and the Great Circle PS5 Port odpowiednio ulepszone dla Xbox
Phil Spencer z Xbox wyjaśnia port PlayStation 5 Indiana Jones i The Great Circle
Na Gamescom 2024 Bethesda zaskoczyła uczestników, ogłaszając, że Indiana Jones i The Great Circle , początkowo jako ekskluzywny Xbox i PC, również pojawią się na PlayStation 5 na wiosnę 2025 r. Wyjaśnił tę strategiczną decyzję.
Spencer podkreślił, że Xbox działa jako firma, a jego wydajność jest mierzona w stosunku do wysokich oczekiwań wewnętrznych w Microsoft. Podkreślił znaczące wsparcie otrzymane przez Xbox od spółki macierzystej i znaczenie zapewnienia silnych zwrotów z tej inwestycji. Odniósł się także do przeszłych doświadczeń, stwierdzając, że Xbox aktywnie się uczy i dostosowuje swoje strategie.
Decyzja o przyniesieniu Indiana Jones i The Great Circle do PlayStation jest następstwem wydania czterech innych gier Xbox na PlayStation i Switch Console na początku tego roku. Spencer potwierdził, że ta wieloplatformowa strategia jest bezpośrednim wynikiem wniosków wyciągniętych z tych wydań. Mimo tej zmiany zapewnił fanów, że platforma Xbox pozostaje wyjątkowo silna, a liczby graczy na najwyższym poziomie i franczyzy nadal rosną.
„Nasze franczyzy stają się silniejsze. Nasi gracze konsoli Xbox są tak wysoko w tym roku, jak zawsze” - stwierdził Spencer. „Nasze liczby graczy zmierzają do platformy konsolowej. Nasze franczyzy są tak silne, jak kiedykolwiek. I prowadzimy biznes.”
Spencer zajął się również ewoluującym krajobrazem gier, podkreślając zaangażowanie Xboxa w dostosowywanie się do presji branżowej i zmian w rozwoju i dystrybucji gier. Podkreślił znaczenie tworzenia wysokiej jakości gier dostępnych dla szerszej publiczności, stwierdzając, że jeśli Xbox nie jest na tym skupiony, „koncentruje się na niewłaściwych rzeczach”.
Przejście do wieloplatformowego wydania dla Indiana Jones i Wielkiego Kręgu nie jest całkowicie nieoczekiwane. Plotki krążyły przed oficjalnym ogłoszeniem. Ponadto próba FTC dotycząca nabycia Activision przez Microsoft ujawniła, że Disney początkowo zamierzał grę na wiele platform. Po przejęciu spółki macierzystej Bethesdy, ZeniMax Media, w 2020 r. Umowa została zrewidowana, aby gra była wyłączna na Xbox i PC. Wewnętrzne e -maile z 2021 r. Wskazują również, że kierownictwo Xbox debatowało o implikacjach wyłączności w porównaniu z szerszą wersją.
Ta decyzja oznacza znaczącą zmianę strategii Xbox, co sugeruje przejście w kierunku szerszej dostępności głównych tytułów, potencjalnie ustalając precedens dla przyszłych wydań.