Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj
Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Activision, twórca Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wyrazili obawy dotyczące jakości niektórych aktywów w grze, szczególnie kontrowersyjnego ekranu ładowania „Zombie Świętego Mikołaja”.
Po przeładowanej aktualizacji sezonu 1 gracze zauważyli nieprawidłowości na kilku ekranach ładowania Black OPS 6, kart telefonicznych i dzieła sztuki. Najważniejszym przykładem był obraz Świętego Mikołaja zombie, „Necroclaus”, który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechna wada obrazów generowanych AI.
Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawniania informacji na temat Steam, Activision dodał oświadczenie do strony Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
To objawienie następuje po poprzednim raporcie Wired, który ujawnił, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r., Nie ujawniając jego pochodzenia AI. Ten kosmetyk był częścią pakietu gniewu Yokai, w cenie 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
Zastosowanie sztucznej inteligencji w rozwoju gier, szczególnie wśród ostatnich zwolnień branżowych, wywołało obawy etyczne i związane z prawami. Nieudany eksperyment Słowa Słowa kluczowych w tworzeniu całkowicie generowanej sztucznej inteligencji podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastępowania ludzkich talentów artystycznych. Trwająca debata podkreśla złożoność roli AI w branży gier i potrzebę przejrzystości w zakresie jej stosowania w dostępnych w handlu treści.