Thuis Nieuws Nightmare Update onthuld: Major Change arriveert in dood bij daglicht

Nightmare Update onthuld: Major Change arriveert in dood bij daglicht

Auteur : Noah Update : Feb 11,2025

Nightmare Update onthuld: Major Change arriveert in dood bij daglicht

Dead by Daylight's The Nightmare Receives a Major Rework

Dead by Daylight's iconische moordenaar, Freddy Krueger (The Nightmare), krijgt een belangrijke revisie in een aanstaande patch. Dit herwerk gaat over langdurige zorgen over zijn competitieve levensvatbaarheid en is bedoeld om hem een ​​meer boeiende en effectieve moordenaar te maken, waarder voor de overlevering van zijn personage.

De kernverandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, die een verhoogde tactische flexibiliteit bieden. Dream Snares worden bijgewerkt om te bewegen op 12 m/s, wanden en trappen doorkruisen (maar geen richels) en interactie anders met slapende en wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden ophopen op hun slaapmeter.

Droompallets exploderen nu op activering na een vertraging van 1,5 seconden, waardoor een straalstraal van 3 meter ontstaat. Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaapmeter. Deze veranderingen weerspiegelen Freddy's machtsdynamiek, waardoor hij sterker wordt in de droomwereld. [🎜 🎜]

Verbeterde teleportatie- en gameplay -mechanica:

De teleportatievaardigheden van de nachtmerrie worden ook verbeterd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld. Bovendien plaatst teleporteren naar een genezende overlevende in de droomwereld de nachtmerrie binnen 12 meter, die nabijgelegen overlevenden (binnen 8 meter) onthult via een moordenaarinstinct en 15 seconden toevoegt aan hun slaapmeters. Helende overlevenden worden onthuld door een moordenaarinstinct voor de duur van de genezing (met een 3-seconden aanhoudend effect). De teleportcooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk. Slapende overlevenden kunnen nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen.

Add-on-aanpassingen en PERK-overwegingen:

Verschillende van de add-ons van de Nightmare worden aangepast om creatieve uitlaststrategieën aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van de moordenaar te behouden, ondanks hun huidige suboptimale competitieve status.

Samenvatting van herwerkveranderingen:

  • [Verandering] Swap tussen droomsnares en droompallets via actieve vaardigheden.
  • [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s Speed, 5-seconden cooldown, Traverse wanden en trappen. Unieke interacties met slapende en wakkere overlevenden. [🎜 🎜 🎜]
  • [Nieuw] Droompallets: explodeer op activering (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter). Unieke interacties met slapende en wakkere overlevenden. [🎜 🎜]
  • [Nieuw]
  • Teleportatie naar voltooide/geblokkeerde/eindspel generatoren en genezende overlevenden in de droomwereld. Killer Instinct onthult nabijgelegen overlevenden bij teleporteren.
  • [verandering]
  • Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd.
  • [Nieuw] [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
  • [Wijzigen] [🎜 🎜] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
  • [NIEUW] Wekkers hebben na gebruik een cooldown van 45 seconden.
  • De bijgewerkte Nightmare belooft een meer evenwichtige en boeiende ervaring, die zijn angstaanjagende aanwezigheid in het doden beter weerspiegelt door het daglichtuniversum. Hoewel een releasedatum niet is opgegeven, worden deze wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB).