Actualización de pesadilla revelada: El cambio importante llega a Dead a Daylight
Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Muerto por el icónico asesino de la luz del día, Freddy Krueger (The Nightmare), está recibiendo una revisión significativa en un próximo parche. Esta reelaboración aborda preocupaciones de larga data sobre su viabilidad competitiva y tiene como objetivo convertirlo en un asesino más atractivo y efectivo, más cierto a la tradición de su personaje.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo una mayor flexibilidad táctica. Las trampas de los sueños se actualizan para moverse a 12 m/s, atravesar paredes y escaleras (pero no repisas), e interactuar de manera diferente con los sobrevivientes durmientes y despiertos. Los sobrevivientes durmientes se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño ahora explotan en la activación después de un retraso de 1.5 segundos, creando una explosión de radio de 3 metros. Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño. Estos cambios reflejan la dinámica de poder de Freddy, lo que lo hace más fuerte dentro del mundo del sueño.
Mecánica mejorada de teletransportación y juego:
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también mejoran. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) en el mundo de los sueños. Además, teletransportarse a un sobreviviente de curación en el mundo de los sueños coloca la pesadilla en 12 metros, revelando sobrevivientes cercanos (en 8 metros) a través de un instinto asesino y agregando 15 segundos a sus medidores de sueño. Los sobrevivientes de curación son revelados por el instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos). El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Ajustes de complementos y consideraciones de beneficios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del asesino, a pesar de su actual posición competitiva subóptima.
Resumen de los cambios de reelaboración:
- [Cambio] Intercambio entre trampas de los sueños y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, enfriamiento de 5 segundos, paredes y escaleras. Interacciones únicas con sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Palets de ensueño: Explote sobre la activación (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros). Interacciones únicas con sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Teletransportación a generadores completados/bloqueados/finales y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños. El instinto asesino revela sobrevivientes cercanos al teletransportarse.
- [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; cancelación eliminada.
- [Nuevo] Sobrevivientes de curación revelados por el instinto asesino en el mundo del sueño.
- [Cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después del uso.
La pesadilla actualizada promete una experiencia más equilibrada y atractiva, reflejando mejor su presencia aterradora en los muertos por el universo de la luz del día. Si bien no se ha especificado una fecha de lanzamiento, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).
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