Rumah Berita Langganan Logitech 'Forever Mouse'

Langganan Logitech 'Forever Mouse'

Pengarang : Liam Kemas kini : Feb 11,2025

CEO Logitech memperkenalkan konsep "Forever Mouse" dengan model langganan yang berpotensi

Ketua Pegawai Eksekutif baru Logitech, Hanneke Faber, baru -baru ini memperkenalkan konsep untuk premium "Forever Mouse" pada podcast Decoder Verge. Tikus mewah ini, dibayangkan sebagai setanding dengan jam tangan Rolex dari segi panjang umur dan kualiti, akan menerima kemas kini perisian berterusan untuk mengekalkan fungsi selama-lamanya. Walaupun perkakasan mungkin memerlukan pembaikan sekali -sekala, fokusnya adalah untuk menghapuskan keperluan untuk penggantian yang kerap.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Faber menekankan potensi untuk model langganan untuk mengimbangi kos yang tinggi untuk menghasilkan produk yang tahan lama. Langganan ini terutamanya akan meliputi kemas kini perisian, memastikan tetikus kekal semasa dan berfungsi. Logitech juga meneroka model alternatif, termasuk program perdagangan yang serupa dengan program peningkatan iPhone Apple. Ini boleh melibatkan pelanggan bertukar tetikus mereka untuk model yang diperbaharui di peruncit seperti Best Buy.

"Forever Mouse" sejajar dengan trend industri yang lebih luas ke arah perkhidmatan langganan. Contohnya termasuk perkhidmatan percetakan HP dan kenaikan harga untuk langganan permainan seperti Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept dan Ubisoft. Faber menyerlahkan potensi pertumbuhan yang signifikan dalam pasaran permainan untuk perkakasan berkualiti tinggi, tahan lama.

Walau bagaimanapun, konsep ini telah menghadapi tindak balas dalam talian yang signifikan dari pemain. Ramai yang menyatakan keraguan dan cemuhan di platform dan forum media sosial, mempersoalkan keperluan untuk langganan untuk persisian biasa.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Walaupun "Forever Mouse" tetap menjadi konsep, pengenalannya menggariskan penerokaan model perniagaan baru Logitech dalam landskap permainan yang berkembang. Kejayaan utama pendekatan ini bergantung kepada penerimaan pengguna model langganan untuk periferal permainan.