La suseria de Logitech's 'Forever Mouse' Flops miserablemente
El CEO de Logitech presenta un concepto "Forever Mouse" con un modelo de suscripción potencial
El nuevo CEO de Logitech, Hanneke Faber, recientemente presentó un concepto para un "Forever Mouse" premium en el podcast Decoder de The Verge. Este ratón de alta gama, previsto como comparable a un reloj Rolex en términos de longevidad y calidad, recibiría actualizaciones continuas de software para mantener la funcionalidad indefinidamente. Si bien el hardware puede requerir reparaciones ocasionales, el enfoque está en eliminar la necesidad de reemplazos frecuentes.
Faber enfatizó el potencial de un modelo de suscripción para compensar el alto costo de producir un producto tan duradero. Esta suscripción cubriría principalmente actualizaciones de software, asegurando que el mouse permanezca actual y funcional. Logitech también está explorando modelos alternativos, incluido un programa de intercambio similar al programa de actualización de iPhone de Apple. Esto podría involucrar a los clientes que intercambian su mouse por un modelo restaurado en un minorista como Best Buy.
El "Forever Mouse" se alinea con una tendencia de la industria más amplia hacia los servicios de suscripción. Los ejemplos incluyen el servicio de impresión de HP y los aumentos de precios para suscripciones de juegos como <-🎵> y Ubisoft. Faber destacó el potencial de crecimiento significativo dentro del mercado de juegos para periféricos duraderos y de alta calidad.
Sin embargo, el concepto ha enfrentado una reacción violenta en línea significativa de los jugadores. Muchos expresaron escepticismo y ridículo en las plataformas y foros de las redes sociales, cuestionando la necesidad de una suscripción para un periférico común.
Si bien el "Forever Mouse" sigue siendo un concepto, su introducción subraya la exploración de Logitech de los nuevos modelos de negocio dentro del panorama de juegos en evolución. El éxito final de este enfoque dependerá de la aceptación del consumidor de un modelo de suscripción para los periféricos de los juegos.