Penetapan kesukaran mana yang harus anda pilih dalam Dinasti Warriors Origins?
Dinasti Warriors: Asal menawarkan tahap kesukaran yang berbeza -beza untuk memenuhi set kemahiran pemain yang pelbagai. Panduan ini membantu menentukan tetapan optimum untuk pengalaman permainan anda.
Pautan cepat
-Semua tetapan kesukaran -[Tetapan Kesukaran Terbaik](#Penetapan-Penetapan Best)
Semua Dinasti Pahlawan: Asal -usul Kesukaran Tetapan
Permainan ini mempunyai empat tahap kesukaran: ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), wira (keras), dan pahlawan muktamad (sangat keras). Pada mulanya, hanya ahli sejarah, wayfarer, dan wira yang boleh diakses. Ultimate Warrior membuka kunci selepas menyelesaikan senario utama untuk mana -mana tiga puak. Perhatikan bahawa walaupun trofi/pencapaian wujud untuk melengkapkan pertempuran pada Warrior Ultimate, penyelesaian kempen tidak mempunyai trofi/pencapaian khusus kesukaran.
Pahlawan Dinasti mana: Penetapan Kesukaran Asal yang terbaik?
Sejarah, tetapan yang paling mudah, sangat sesuai untuk pendatang baru kepada genre atau pemain yang mengutamakan perkembangan cerita. Wayfarer menyediakan cabaran seimbang yang sesuai untuk kebanyakan pemain, bahkan mereka yang mempunyai pengalaman Musou/Warriors yang terhad. Veteran siri mungkin bermula dengan Hero, sementara pemain Musou yang berpengalaman harus mempertimbangkan Ultimate Warrior selepas membuka kunci untuk cabaran yang tinggi.
Kesukaran boleh diselaraskan antara pertempuran melalui menu konfigurasi tanpa memberi kesan kepada alur cerita.
Perbezaan mod kesukaran dalam Dinasti Pahlawan: Asal
Sejarah memudahkan permainan dengan membuat semua serangan musuh dengan mudah disekat, meningkatkan keunggulan, keuntungan keberanian, dan pengisian Musou. Sebaliknya, Hero meningkatkan kekuatan dan pencerobohan musuh, mengurangkan tingkap parry/mengelak, dan menghilangkan titisan daging. Keberanian berkurangan pada menyekat, pengaruh medan perang dikurangkan, dan titik kemahiran/ganjaran emas sedikit diturunkan. Ultimate Warrior meningkatkan cabaran Hero dengan tingkap masa yang lebih ketat dan mengurangkan ganjaran.
Artikel terkini