バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えています。この予期せぬヒットは、世界中のゲーマーの心を捉えただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。プレイヤーもローカルハンキングも、そのような勝利を期待していませんでした。
LocalThunkは、型破りなゲームプレイを考えると、Balatroにささやかな期待を持っていました。彼は当初、ゲームは10のうち6-7のスコアを受け取ると考えていました。しかし、PCゲーマーが注目に値する91を授与したとき、他の批評家がこの感情を繰り返したとき、バラトロはメタクライティックとオパイティックの両方で印象的な90に急上昇しました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、10人中8人以上を自分の創造物と評価していたと認めています。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのローンチ前にプレスに積極的に関与することにより、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、最初の予測を10〜20回上回りました。 Steamでのリリースの最初の24時間以内に、驚くべき119,000枚のコピーが販売されました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。