"डेथ स्ट्रैंडिंग 2: बॉस ने बिना लड़ाई के बाईपास किया"
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 एक अभिनव विशेषता का परिचय देता है जो खिलाड़ियों को बॉस के झगड़े को बायपास करने देता है, इसके बजाय एक दृश्य उपन्यास-शैली के कथा अनुभव की पेशकश करता है। यह पता लगाने के लिए गहराई से गोता लगाएँ कि यह अद्वितीय मैकेनिक कैसे काम करता है और गेम के विकास पर नवीनतम अपडेट प्राप्त करता है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 डेवलपमेंट अपडेट
नई सुविधा: बॉस के झगड़े को बिना मुकाबले
डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच (डीएस 2) में, एक ग्राउंडब्रेकिंग फीचर खिलाड़ियों को मालिकों के साथ मुकाबला करने की अनुमति देता है। कोजी प्रो रेडियो प्रसारण के 14 अप्रैल के एपिसोड के दौरान, DS2 के निदेशक हिदेओ कोजिमा ने इस एक्सेसिबिलिटी-केंद्रित विकल्प पर अंतर्दृष्टि साझा की। जो खिलाड़ी एक बॉस की लड़ाई को बायपास करने के लिए चुनते हैं, वे केवल स्क्रीन पर गेम में "जारी" दबा सकते हैं, जो उन्हें कहानी में आगे बढ़ने में सक्षम करेगा। लड़ने के बजाय, खेल छवियों और पाठ के माध्यम से लड़ाई की कथा को प्रस्तुत करेगा, एक दृश्य उपन्यास की याद दिलाता है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी महत्वपूर्ण कहानी तत्वों को याद नहीं करते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पास 95% पर पूरा होता है
Hideo Kojima ने घोषणा की कि DS2 अब 95% पूर्ण हो गया है, 24 घंटे के चक्र में "10 बजे (PM)" की प्रगति की तुलना में, केवल दो घंटे शेष होने तक केवल दो घंटे शेष है। अगली कड़ी वहीं उठती है जहां मूल बाएं बंद हो जाता है। दक्षिण पश्चिम (SXSW) इवेंट द्वारा पिछले महीने के दक्षिण में, कोजिमा प्रोडक्शंस और सोनी ने 10 मिनट के ट्रेलर का अनावरण किया, जिससे प्रशंसकों ने DS2 की कथा में एक झलक दी और नए पात्रों को पेश किया, जिसमें ठोस सांप से मिलता जुलता है। प्रस्तुति ने DS2 के कलेक्टर के संस्करण और प्री-ऑर्डर बोनस पर भी प्रकाश डाला। प्री-ऑर्डर और डीएलसी पर अधिक जानकारी के लिए, हमारे समर्पित लेख देखें!
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