"Death Stranding 2: los jefes pasaron sin batalla"
Death Stranding 2 presenta una característica innovadora que permite a los jugadores pasar por alto las peleas de jefes, ofreciendo una experiencia narrativa de estilo noveloso visual. Sumerja más para descubrir cómo funciona este mecánico único y obtener las últimas actualizaciones sobre el desarrollo del juego.
Actualizaciones de desarrollo de Death Stranding 2
Nueva característica: omitiendo peleas de jefes sin combate
En Death Stranding 2: en la playa (DS2), una característica innovadora permite a los jugadores omitir el combate con los jefes. Durante el episodio del 14 de abril de Koji Pro Radio Broadcasts, el director de DS2, Hideo Kojima, compartió ideas sobre esta opción centrada en la accesibilidad. Los jugadores que eligen pasar por alto una pelea de jefes simplemente pueden presionar "Continuar" en el juego sobre la pantalla, lo que les permitirá avanzar en la historia. En lugar de pelear, el juego presentará la narrativa de la batalla a través de imágenes y texto, que recuerda a una novela visual, asegurando que los jugadores no se pierdan los elementos de la historia cruciales.
Muerte Stranding 2 por cerca de la finalización al 95%
Hideo Kojima anunció que DS2 ahora está completo en un 95%, comparando su progreso a "10 en punto (PM)" en un ciclo de 24 horas, con solo dos horas restantes hasta que esté completamente terminado. La secuela retoma justo donde queda el original. En el evento South by South West (SXSW) del mes pasado, Kojima Productions y Sony presentaron un trailer de 10 minutos, dando a los fanáticos una visión de la narrativa de DS2 e introduciendo nuevos personajes, incluida una figura que se asemeja a una serpiente sólida. La presentación también destacó la edición del coleccionista de DS2 y las bonificaciones de pre-pedido. Para obtener más detalles sobre pedidos anticipados y DLC, ¡consulte nuestro artículo dedicado!
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