FBC: Firebreak est le FPS multijoueur de contrôle que je ne savais pas que je voulais
Control, le jeu de l'année 2019 d'IGN, a surpris beaucoup lorsque le développeur Remède a annoncé un spin-off multijoueur. Mon scepticisme initial à propos d'un jeu de contrôle multijoueur a rapidement disparu après avoir assisté à une démonstration pratique de FBC: Firebreak. Ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs, fixé six ans après le contrôle, est une bouffée d'air frais sur un marché sursaturé. Son cadre délicieusement bizarre et son engagement étonnamment bas se démarquent. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons pas donner à personne un deuxième emploi." C'est de la musique à mes oreilles!
FBC: Firebreak est un FPS coopératif mettant l'accent sur le jeu flexible. Engager pendant 20 minutes ou plusieurs heures; Déverrouiller les avantages et expérimenter avec les combinaisons de caractères maintient chaque session fraîche. La prémisse? Vous êtes bénévole aux premiers intervenants dans la maison la plus ancienne, face à des situations de plus en plus chaotiques. Vos personnages - sécrétaires, rangers et autres personnes de tous les jours - disons, disons, consommables.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Le gameplay commence par sélectionner un travail (mission), un kit de crise (chargement), un niveau de menace (difficulté) et un niveau de dégagement (nombre de zones). Les zones sont séparées par des portes de confinement. La démo a présenté "Paper Chase", située dans une zone de bureau banal. Le sifflement se propage et votre équipe doit les repousser. Échappez avec la monnaie pour mettre à niveau le matériel; L'exploration prolongée augmente les difficultés mais donne de plus grandes récompenses.
FBC: Les armes uniques de Firebreak le distinguent. De nombreux armes ont une sensation de fortune de fortune. Les exemples incluent un lanceur de boules de neige à pointe à la main (éteint les incendies et les ennemis), un zapper personnalisable (foudre de la foudre) et une clé, lorsqu'ils sont combinés avec une tirelire, des adversaires en pelts avec des pièces. Des armes standard comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également présents, particulièrement utiles contre des ennemis plus grands à note collant.
L'objectif principal de la «poursuite en papier» est d'éliminer les notes collantes avant de submerger le bâtiment. Une dernière rencontre avec un monstre de note collant géante vous attend.
Au-delà des armes, les mécanismes amusants dans l'univers améliorent le gameplay. Il s'agit notamment des étagères de fourniture de bureaux Ammo-Replissing, des tourelles de fortune, des haut-parleurs stéréo-réparties et d'une station de rinçage collante en notes. Les avantages débloquables ajoutent une variété supplémentaire. Les exemples indiqués incluent un avantage qui renvoie des balles manquées et une autre qui permet d'auto-extinction en sautant. Plusieurs avantages identiques accordent des effets plus forts, avec trois permettant le partage avec des coéquipiers.
FBC: Firebreak prend en charge les modes solo, duo et à trois joueurs. Le remède vise des spécifications PC minimales inférieures tout en prenant en charge DLSS 4 avec la génération multi-trames, le reflex NVIDIA et le traçage complet des rayons. La vérification de Steam Deck est confirmée et le jeu se lance sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium, le premier jour. Le contenu post-lancement est prévu, avec des microtransactions limitées aux cosmétiques payants.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas joué à FBC: Firebreak, les impressions initiales sont très positives. C'est un écart rafraîchissant par rapport aux tireurs multijoueurs typiques, offrant une expérience unique avec un engagement de temps gérable.