Las cartas de tarot desbloquean secretos en fasmofobia: explorar lo desconocido
Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, para facilitar un escape rápido si se dibuja una tarjeta negativa (como la muerte).
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto que el original.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
El juego presenta diez cartas de tarot únicas, cada una con un efecto específico y una probabilidad de dibujo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | ±25% sanity (green/red burn) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card, then nullifies; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en los mapas de contrato, ofreciendo ventajas de juego a costa del riesgo significativo de los jugadores. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento del fantasma, pero con consecuencias potencialmente graves. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en total: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías y noticias de juegos.
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