Hogar Noticias Las cartas de tarot desbloquean secretos en fasmofobia: explorar lo desconocido

Las cartas de tarot desbloquean secretos en fasmofobia: explorar lo desconocido

Autor : Aria Actualizar : Feb 20,2025

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, para facilitar un escape rápido si se dibuja una tarjeta negativa (como la muerte).

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (un comodín) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura, y los duplicados producen el mismo efecto que el original.

Efectos y probabilidades de la carta del tarot

El juego presenta diez cartas de tarot únicas, cada una con un efecto específico y una probabilidad de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune±25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunRestores sanity to 100%5%
The MoonDrains sanity to 0%5%
The FoolMimics another card, then nullifies; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en los mapas de contrato, ofreciendo ventajas de juego a costa del riesgo significativo de los jugadores. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento del fantasma, pero con consecuencias potencialmente graves. La elección de usarlos es completamente estratégica. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas), siempre en una ubicación predeterminada. Existen siete objetos malditos en total: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías y noticias de juegos.