Les cartes de tarot déverrouillent les secrets en phasmophobie: explorez l'inconnu
Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à haut récompense lors des investigations fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur nature imprévisible, il est conseillé d'utiliser des cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'un point de cachette ou de l'entrée, pour faciliter une évasion rapide si une carte négative est tirée (comme la mort).
Chaque carte déclenche un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, la carte Fool (un joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans pénalités de santé mentale et les doublons donnent le même effet que l'original.
Effets et probabilités de la carte de tarot
Le jeu propose dix cartes de tarot uniques, chacune avec un effet spécifique et dessiner une probabilité:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | ±25% sanity (green/red burn) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Restores sanity to 100% | 5% |
The Moon | Drains sanity to 0% | 5% |
The Fool | Mimics another card, then nullifies; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates an extended Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, offrant des avantages de jeu au prix d'un risque de joueur important. Contrairement à l'équipement standard, ils manipulent le comportement du fantôme, mais avec des conséquences potentiellement graves. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Sept objets maudits existent au total: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans Phasmophobie . Reportez-vous à l'évasion pour d'autres guides de jeu et nouvelles.
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