沉浸式幻想领域:RPG游戏设计的专家见解
这次采访深入研究了 女神秩序 的发展,这是 Crusaders Quest 的创建者Pixel Tribe即将进行的移动动作RPG。我们与Ilsun(艺术总监)和Terron J.(内容总监)进行了交谈,以了解他们的像素艺术和世界建设过程。
Pixel Tribe的 女神命令 :采访
机器人游戏玩家:什么激发了您的像素精灵创作?
ilsun:作为艺术总监,我监督女神命令的视觉效果,旨在获得游戏机质量的像素艺术体验。灵感不是来自特定来源,而是来自大量的游戏体验和日常观察。最初的角色 - 莱斯贝斯(Lisbeth),紫罗兰(Violet)和扬(Jan)是从独奏作品中出生的,但他们的发展通过与团队的合作而蓬勃发展。与场景作家和战斗设计师的讨论进一步塑造了他们的设计,从而确保了凝聚力的视野。例如,通过素描和讨论,像“成为凶猛的双叶战士的精致贵族”之类的角色概念是协同精致的。
机器人游戏玩家:您如何在幻想RPG中进行世界建设?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Yan, defined through their personalities, missions, and stories, formed the game's foundation. Their inherent strengths and narratives shaped the gameplay and scenario, making the writing process a deeply engaging experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > > >>** Terron J. :**女神命令的战斗使用链接技能的三个角色。设计涉及定义独特的角色(例如强大的攻击者,支持治疗者)并确保战略协同作用。平衡至关重要,避免了繁琐的控制,并确保每个角色都具有明显的优势。
ilsun:从视觉上讲,我们的目标是有影响力的战斗。在使用2D像素艺术的同时,我们在动画中努力进行三维运动。该团队甚至使用现实世界的武器来研究真实性的运动。
Terron J. :最后,移动设备的技术优化至关重要,即使在不损害过场动画或沉浸式的情况下,也可以在低规格设备上进行平滑游戏玩法。
机器人游戏玩家: *女神秩序的下一步是什么?
** ilsun:**女神秩序讲述了利斯贝斯骑士拯救世界的故事。未来的更新将包括扩展的章节场景,起源故事,其他活动(任务,寻宝活动)以及具有精致控件的高级内容。我们欢迎玩家反馈发布后。