ニュース 没入型ファンタジーレルム:RPGゲームデザインに関する専門家の洞察

没入型ファンタジーレルム:RPGゲームデザインに関する専門家の洞察

著者 : Zachary アップデート : Feb 21,2025

このインタビューは、 Crusaders Quest の作成者であるPixel Tribeの今後のモバイルアクションRPGである Goddess Order の開発を掘り下げています。 Ilsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)と話をして、ピクセルアートと世界構築プロセスに関する洞察を得ました。

Pixel Tribeの 女神命令 :インタビュー

DROID GAMERS:ピクセルのスプライトの作成を刺激するものは何ですか?

ilsun:アートディレクターとして、私は女神命令のビジュアルを監督し、コンソール品質のピクセルアートエクスペリエンスを目指しています。インスピレーションは、特定の情報源からではなく、ゲーム体験や日常の観察の膨大な井戸から引き出されません。最初のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)はソロ作品から生まれましたが、チームとのコラボレーションを通じて開発が開花しました。シナリオライターや戦闘デザイナーとの議論は、デザインをさらに形作り、まとまりのあるビジョンを確保しました。たとえば、「激しいデュアルブレードの戦士になる洗練された貴族」のようなキャラクターの概念は、スケッチとディスカッションを通じて協力して洗練されています。

Droid Gamers:ファンタジーRPGで世界構築にどのようにアプローチしますか?

< Terron J.:**世界構築はキャラクターから始まります。リスベス、バイオレット、ヤンは、性格、ミッション、ストーリーを通じて定義され、ゲームの基盤を形成しました。彼らの固有の強みと物語は、ゲームプレイとシナリオを形作り、執筆プロセスを深く魅力的な体験にしました。

DROIDゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Yan, defined through their personalities, missions, and stories, formed the game's foundation. Their inherent strengths and narratives shaped the gameplay and scenario, making the writing process a deeply engaging experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
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** Terron J.:**Goddess Orderの戦闘は、リンクされたスキルを使用して3人のキャラクターを備えています。設計には、ユニークな役割(強力な攻撃者、サポートヒーラーなど)を定義し、戦略的相乗効果を確保することが含まれます。バランスは非常に重要であり、面倒なコントロールを避け、各キャラクターが明確な利点を提供することを保証します。

ilsun:視覚的には、インパクトのある戦闘を目指しています。 2Dピクセルアートが使用されていますが、アニメーションの3次元の動きに努めています。チームは、実世界の武器を使用して、運動を真正性のために研究しています。

Terron J.:最後に、モバイルデバイスの技術的最適化は不可欠であり、カットシーンや没入感を損なうことなく、低スペックのデバイスでもスムーズなゲームプレイを保証します。

DROIDゲーマー: 女神秩序 の次は何ですか?

** ilsun:**女神命令リスベス騎士団が世界を救っているという話をします。将来の更新には、拡張された章シナリオ、オリジンストーリー、追加のアクティビティ(クエスト、トレジャーハント)、および洗練されたコントロールを備えた挑戦的な高度なコンテンツが含まれます。発売後のプレイヤーフィードバックを歓迎します。