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“一旦人类:在下一个蒸汽节上受到打击,但愿望清单滞后”

作者 : Daniel 更新日期 : Apr 21,2025

曾经是人类的热切期望的第三人称射击游戏,在全球范围内的1500万次注册中产生了重大影响。在Steam的下一个节日期间,该游戏的成功尤其突出,在那里它吸引了最多的演示玩家。但是,近距离的外观揭示了一个细微的图片:虽然总预注册令人印象深刻,但其中只有30万是Steam上的愿望清单。与移动平台相比,这种差异强调了PC上可发现性的挑战。

传统上以其在移动游戏市场中的强大影响而闻名的NetEase选择了使用人类的PC优先发布策略。此举加上桌面版本的更明显的发布日期,这表明焦点是故意的转变。尽管游戏在Steam上的知名度,但数字表明,移动设备在用户参与度和触及范围方面仍然具有主导地位。

移动受众和PC受众之间的差异很明显,它突出了即使是NetEase等主要开发人员的持续挑战,即在PC上达到与移动设备相同的可发现性水平。这种情况并不反映Netease的策略被误导,而是对游戏行业中不同动态的说明。

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NetEase的策略
我们赞扬NetEase以曾经人类的身份针对PC受众,我们认为这种方法远非怪异。但是,数据清楚地显示了移动和PC平台之间的受众群体和参与度的差异。这种情况强调了在PC上与移动设备上的普及程度和发现性相似的复杂性,即使对于成熟的开发人员也是如此。

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