“一旦人類:在下一個蒸汽節上受到打擊,但願望清單滯後”
曾經是人類的熱切期望的第三人稱射擊遊戲,在全球範圍內的1500萬次註冊中產生了重大影響。在Steam的下一個節日期間,該遊戲的成功尤其突出,在那裡它吸引了最多的演示玩家。但是,近距離的外觀揭示了一個細微的圖片:雖然總預註冊令人印象深刻,但其中只有30萬是Steam上的願望清單。與移動平台相比,這種差異強調了PC上可發現性的挑戰。
傳統上以其在移動遊戲市場中的強大影響而聞名的NetEase選擇了使用人類的PC優先發布策略。此舉加上桌面版本的更明顯的發布日期,這表明焦點是故意的轉變。儘管遊戲在Steam上的知名度,但數字表明,移動設備在用戶參與度和触及範圍方面仍然具有主導地位。
移動受眾和PC受眾之間的差異很明顯,它突出了即使是NetEase等主要開發人員的持續挑戰,即在PC上達到與移動設備相同的可發現性水平。這種情況並不反映Netease的策略被誤導,而是對遊戲行業中不同動態的說明。

NetEase的策略
我們讚揚NetEase以曾經人類的身份針對PC受眾,我們認為這種方法遠非怪異。但是,數據清楚地顯示了移動和PC平台之間的受眾群體和參與度的差異。這種情況強調了在PC上與移動設備上的普及程度和發現性相似的複雜性,即使對於成熟的開發人員也是如此。
當您等待曾經發佈人類時,為什麼不探索其他遊戲選項?我們全面列出了2024年(到目前為止)的最佳手機遊戲,提供了各種可能引起您興趣的標題。此外,我們在年度最受期待的手機遊戲中持續擴展的列表還提供了對即將發行的發行版的見解,這些版本有望成為手機遊戲中最好的。這兩個列表均經過精心策劃,以展示我們相信的是移動空間中的頂級遊戲。