历史根源,现代发现:Expedition 33的遗产
Sandfall Interactive的创意总监Guillaume Broche最近公布了有关 Clair Submur的关键细节:Expedition 33 ,重点介绍其历史灵感和创新的游戏机制。 本文深入研究了游戏的设计影响和独特的基于转弯战斗的方法。
现实世界的影响和游戏创新
标题和叙事灵感
Broche解释说,游戏的标题 Clair Imbscur 从17-18世纪的法国艺术和文化运动中汲取了灵感,影响了游戏的艺术风格和整体世界。 Expedition 33 指的是由主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列年度探险,以击败痛苦者,这是一个使用称为“ gommage”的过程,通过在她的整体上绘制数字来消除人们的存在。预告片揭示了古斯塔夫(Gustave)伴侣的死亡,因为龙卷力将数字为33岁,即她当前的年龄。 布鲁奇(Broche)引用了 la horde du contrevent (一部关于探险家的幻想小说)和对泰坦的攻击(因为它冒险进入未知的主题)是叙事的灵感。
重新想象基于转弯的RPG
Broche强调了游戏在流派中通常缺乏高保真图形的承诺。 在认可以前基于实时转弯的RPG的同时,例如 valkyria Chronicles , Clair Submis 引入了一个基于反应的转弯战斗系统。 玩家在回合期间制定策略,但必须在对手转弯,躲避,跳跃或招架时对敌人的行动进行实时反应,以引发强大的反击。 该设计从灵魂系列,魔鬼哭泣和 Nier 等动作游戏中汲取灵感,旨在将他们的有益战斗整合到基于回合的框架中。
未来的前景
Broche的见解揭示了一款深深植根于历史和文学影响的游戏,同时推动了基于回合的RPG类型的界限。 高保真视觉效果和反应性战斗系统的结合有望获得新鲜而引人入胜的体验。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33 计划在2025年的PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。Broche对游戏发布的积极接收和期待表示兴奋。