自由大战重新制作展示游戏系统
自由战争重制:增强的游戏玩法和新功能
>自由大战的新预告片重新制作展示了游戏经过改进的游戏玩法和控制系统,可仔细观察这种反乌托邦动作RPG。 核心循环仍然存在:战斗大量的机械生物(绑架者),收获材料,升级装备和完全具有挑战性的任务。 但是重新制作大大增强了体验。
该游戏最初是一款PlayStation Vita独家产品,部分是为了回应Capcom将Monster Hunter专营权向任天堂游戏机的举动,它具有与Monster Hunter相似的游戏循环,尽管具有未来派的环境。在资源不足的世界中担任罪人的球员为他们的Panopticon(城市国家)执行任务,从救援行动到绑架者的灭绝和控制系统捕获。 这些任务可以在线解决或合作解决。预告片重点介绍了自由战争的关键改进:
- 增强的图形:
体验一个视觉飞跃,PS5和PC版本以60 fps的速度具有4K(2160p)分辨率。 PS4在60 fps时提供1080p,而开关版本以1080p(30 fps。
快速节奏的游戏玩法: - 改进的设计和新的机制,包括提高运动速度和攻击取消,提供更具动态和反应迅速的战斗体验。
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新的难度模式: “致命的罪人”难度模式挑战了经验丰富的玩家,其难度水平明显增加。 -
>所有DLC都包括:
原始PS Vita版本的所有自定义DLC从一开始就可以使用。 - >
自由大战重新制作将于1月10日针对PS4,PS5,Switch和PC启动。 预告片有效地展示了使该重新制作版本成为回归粉丝和新移民的引人入胜的体验的改进和添加。
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